論文の概要: Counting and Covering in Nearest-Neighbour Representations of Boolean Functions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.23094v1
- Date: Sat, 19 Sep 2026 16:04:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-22 20:29:00.675303
- Title: Counting and Covering in Nearest-Neighbour Representations of Boolean Functions
- Title(参考訳): ブール関数の近傍近傍表現におけるカウントと被覆
- Abstract要約: ブール関数を表すために必要となるプロトタイプの数を最寄りの分類により検討する。
プロトタイプはユークリッド空間の任意の点かもしれないし、あるいはブール立方体の中に自乗する必要があるかもしれない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study the number of prototypes needed to represent Boolean functions by nearest-neighbour classification. There are two distinct settings: the prototypes may be arbitrary points of Euclidean space, or they may themselves be required to lie in the Boolean cube. For unrestricted prototypes, we strengthen a known lower bound for almost all Boolean functions. The bound applies simultaneously to nearest-neighbour voting rules with any number of voting neighbours, and substantially narrows the gap with the known general upper bound. We obtain a VC-dimension bound for classes with a bounded number of prototypes, and show that it is sharp in order in dimensions at least four. We then study Boolean prototypes, beginning with symmetric threshold functions. A connection with covering designs expresses the minimum number of prototypes at every threshold level exactly in terms of a covering number, and leads to further exact results for related monotone functions, including disjunctive extensions and a characterisation of when a representation with a single negative prototype is possible. For a uniformly random Boolean function, the Boolean nearest-neighbour complexity, as a proportion of the cube, is asymptotically close either to one half or to one, with explicit limiting probabilities. In particular, almost every Boolean function requires at least approximately half as many prototypes as there are points in the cube, and one half is the largest proportion for which such a lower bound holds. Finally, we consider arbitrary symmetric Boolean functions. Their Boolean nearest-neighbour complexity is closely approximated by a weighted vertex-cover problem on paths. As a consequence, a uniformly random symmetric function typically requires prototypes amounting to $11/20$ of the cube. This is much larger than the upper bounds known when the prototypes are allowed to lie anywhere in Euclidean space.
- Abstract(参考訳): ブール関数を表すのに必要なプロトタイプの数を最寄りの分類により検討する。
プロトタイプはユークリッド空間の任意の点かもしれないし、あるいはブール立方体の中に置かなければならないかもしれない。
制限のないプロトタイプに対しては、ほとんどすべてのブール函数に対する既知の下界を強化する。
この境界は、近隣の投票規則と、近隣の投票規則とを同時に適用し、既知の一般上限とのギャップを著しく狭める。
我々は、有界なプロトタイプ数を持つクラスに対して有界なVC次元を求め、それが少なくとも4次元の順序でシャープであることを示す。
次に、対称しきい値関数から始まるブールプロトタイプについて研究する。
被覆設計との接続は、被覆数の観点から、各しきい値レベルで最小限のプロトタイプ数を表現し、単一の負のプロトタイプを持つ表現が可能である場合の解法的拡張や特徴付けを含む、関連する単調関数のさらなる正確な結果をもたらす。
均一にランダムなブール函数に対して、ブール近傍の複雑性は立方体の比として、漸近的に半分か1に近づき、明示的な極限確率を持つ。
特に、ほぼすべてのブール函数は立方体に点が存在するため、少なくとも約半分のプロトタイプを必要とし、一方はそのような下界が持つ最大の比例である。
最後に、任意の対称ブール関数を考える。
ブール近傍の複雑性は、経路上の重み付き頂点被覆問題によって密接に近似される。
その結果、一様ランダム対称函数は通常、立方体の11/20$のプロトタイプを必要とする。
これは、プロトタイプがユークリッド空間の任意の場所に置かれることが許されたときの上限よりもはるかに大きい。
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