論文の概要: Receding-Horizon Pushing with Composable Object-Centric Policies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.23439v2
- Date: Tue, 29 Sep 2026 07:28:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:46.506188
- Title: Receding-Horizon Pushing with Composable Object-Centric Policies
- Title(参考訳): 構成可能なオブジェクト中心ポリシーによる逐次水平プッシュ
- Abstract要約: フィードバック誘導型階層型フレームワークにおいて,オブジェクト中心のプッシュポリシを提案する。
低いレベルでは、学習ベースのポリシーは、ポーズとスケール正規化ポイントクラウドからコンタクトアクションを予測する。
高いレベルでは、BIT$*$が最初に対象経路を探索し、次にいくつかのサブゴールが接触予測とロボットの動き計画によってチェックされる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.247056453373407
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Non-prehensile manipulation is practical for relocating large, heavy, or geometrically ungraspable objects. Yet, long-horizon pushing of arbitrarily-shaped 3D objects couples three problems: 1) where to push the object so as to approach the target pose, 2) whether each push is stable and reachable, 3) whether subsequent actions remain feasible. We present an object-centric pushing policy within a feedback-guided hierarchical framework. At the low level, a learning-based policy predicts contact actions from a pose- and scale-normalized point cloud, conditioned on a near single-step subgoal. A stability score is applied to evaluate the predicted contacts by a quasi-static sliding-versus-tipping analysis. At the high level, BIT$^*$ first searches for an object path, and the next several subgoals are checked by contact prediction and robot motion planning for future feasibility. Failed motion plans, as feedback, change the local path costs and trigger re-planning. During execution, only the first feasible action is executed. In simulation, we evaluate 22 objects in six different scenes, upon which we also conduct comprehensive ablation studies. Results demonstrate that our method outperforms baselines with a clear margin and can reliably achieve long-horizon object pushing tasks under different situations. We also report quantitative real-robot experiments with a Franka arm and qualitative demonstrations with a mobile manipulator for large and heavy objects, with directly zero-shot sim-to-real transfer.
- Abstract(参考訳): 非包括的操作は、大きく、重く、幾何学的には表現不可能な物体を移動させるのに実用的である。
しかし、任意形状の3D物体を長時間押すと3つの問題が発生する。
1)ターゲットのポーズに近づくためにオブジェクトをどこに押すか。
2) 各プッシュが安定して到達可能であるか。
3) その後の行動は引き続き可能か。
フィードバック誘導型階層型フレームワークにおいて,オブジェクト中心のプッシュポリシを提案する。
低レベルにおいて、学習ベースのポリシーは、ほぼ一段階のサブゴールで条件付けられたポーズとスケール正規化された点雲から接触行動を予測する。
準静的スライディング・リバース・タイッピング解析により, 予測接触の評価に安定性スコアを適用した。
高いレベルでは、BIT$^*$がまず対象経路を探索し、次にいくつかのサブゴールを接触予測とロボット動作計画により将来の実現可能性を確認する。
フィードバックとして失敗する動作プランは、ローカルパスのコストを変更し、再計画のトリガーとなる。
実行中は、最初の実行可能なアクションのみが実行される。
シミュレーションでは、6つの異なる場面における22の物体の評価を行い、その上で包括的アブレーション研究を行った。
以上の結果から,本手法はベースラインよりも明確なマージンで優れており,異なる状況下での長時間のオブジェクトプッシュタスクを確実に達成できることが示唆された。
また,Frankaアームを用いた実ロボットの定量的実験や,大物体と重物体の移動マニピュレータを用いた定性的実験を,直接ゼロショット・シム・トゥ・リアルトランスファーを用いて報告した。
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