論文の概要: Visibility-Guided Structured Measure Flow for Class-Conditioned 3D Gaussian Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.27778v1
- Date: Mon, 17 Aug 2026 04:54:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.965347
- Title: Visibility-Guided Structured Measure Flow for Class-Conditioned 3D Gaussian Generation
- Title(参考訳): 視認性誘導型3次元ガウス生成のための構造流れ
- Abstract要約: クラス条件付き3次元ガウス生成のための構造化測度フローフレームワークであるVISTA-GSを提案する。
本稿では,3DGSオブジェクトの順列不変,可変サイズ互換,レンダリング対応の潜在表現を学習する可視測度VAEを提案する。
VISTA-30では、VISTA-GSが最強のベースラインを約60~72%改善し、幾何学、外観、視界の整合性エラー、生成速度が向上した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.610916983007014
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has made real-time, high-fidelity 3D rendering practical, yet turning this explicit representation into a native generative space remains an open challenge. Directly generating 3DGS objects is difficult because Gaussian primitives are unordered, variable-sized, locally dense, and highly sensitive to rendering behavior. We present VISTA-GS, a visibility-guided structured measure flow framework for class-conditioned 3D Gaussian generation. Instead of treating a 3DGS object as a flat primitive sequence or a generic latent token grid, we formulate it as a structured Gaussian measure weighted by opacity, anisotropic covariance, and multi-view visibility. Based on this formulation, we introduce a visibility-aware measure VAE that learns permutation-invariant, variable-size-compatible, and rendering-aware latent representations of 3DGS objects. We further develop a renderer-consistent measure flow that transports class-conditioned priors toward the learned 3DGS measure distribution while aligning the decoded objects with their multi-view rendering distributions. To preserve object layout and local details, VISTA-GS incorporates structure-preserving patch transport that couples global class semantics, local Gaussian measure patches, and spatial anchors during flow prediction. On VISTA-Obj30, VISTA-GS improves over the strongest baseline by roughly 60--72\% across geometry, appearance, view-consistency error, and generation speed. This design enables efficient generation of coherent, detailed, and view-consistent 3D Gaussian objects without relying on per-instance optimization, multi-view image synthesis, or reconstruction-based lifting pipelines. Project code and model checkpoints will be released.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、リアルタイムで高忠実な3Dレンダリングを実用的なものにしているが、この明示的な表現をネイティブな生成空間に変えることは、依然としてオープンな課題である。
3DGSオブジェクトを直接生成するのは困難である。
クラス条件付き3次元ガウス生成のための可視性誘導型構造化計測フローフレームワークであるVISTA-GSを提案する。
3DGSオブジェクトをフラットプリミティブシーケンスや汎用潜在トークングリッドとして扱う代わりに、不透明度、異方性共分散、多視点可視性によって重み付けられた構造付きガウス測度として定式化する。
この定式化に基づいて、3DGSオブジェクトの置換不変、可変サイズ互換、レンダリング対応潜在表現を学習する可視測度VAEを導入する。
さらに,学習した3DGS測度分布に対して,復号されたオブジェクトを多視点レンダリング分布と整列させながら,クラス条件付き先行値を移動させるレンダラ一貫性測度フローを開発した。
オブジェクトレイアウトと局所的な詳細を保存するため、VISTA-GSは、グローバルクラスセマンティクス、局所ガウス測度パッチ、フロー予測時の空間アンカーを結合した構造保存パッチトランスポートを組み込んでいる。
VISTA-Obj30では、VISTA-GSは、幾何、外観、視界の整合性エラー、生成速度を約60~72倍に改善する。
この設計により、複数ビュー画像合成や再構成に基づくリフトパイプラインに頼ることなく、コヒーレントで詳細な3Dガウスオブジェクトを効率的に生成することができる。
プロジェクトコードとモデルチェックポイントがリリースされる。
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