論文の概要: Fusion-Aware Direct 3D Gaussian Generation with Structured Patch Latent Flows
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.27779v1
- Date: Tue, 18 Aug 2026 01:19:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.965868
- Title: Fusion-Aware Direct 3D Gaussian Generation with Structured Patch Latent Flows
- Title(参考訳): 構造的パッチ遅延流を用いた核融合対応直接3次元ガウス生成
- Abstract要約: クラス誘導型3Dオブジェクト生成は、インテリジェントコンテンツ作成、仮想環境、デジタルアセット設計において重要である。
本稿では,直列誘導型3DGS生成のための融合型階層型ガウスパッチ表現を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.696486983224005
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Class-guided 3D object generation is important for intelligent content creation, virtual environments, and digital asset design. Although 3D Gaussian Splatting (3DGS) offers an explicit and render-efficient representation, directly generating 3D Gaussian objects is difficult because Gaussian primitives are unordered, variable-sized, locally dense, and highly sensitive to rendering. Existing 3DGS generation methods usually depend on multi-view synthesis, reconstruction, or lifted 2D priors, fusing information mainly from observed views rather than modeling the intrinsic structural distribution of 3D Gaussian objects. This paper proposes a fusion-aware hierarchical Gaussian patch representation for direct class-guided 3DGS generation with rectified flow. Irregular Gaussian sets are decomposed into canonical local patches and encoded as structured tokens. The resulting hierarchical latent space fuses global class semantics, patch-level geometry and appearance, spatial correspondence, and rendering-sensitive cues. On this basis, we design a structure-aware rectified flow model with patch-position conditioning, global-local coupled velocity prediction, and density-aware velocity weighting, enabling direct latent generation of class-conditioned 3DGS objects within seconds. A render-feedback fusion strategy further aligns latent flow learning with decoded multi-view rendering quality. Experiments show that the proposed method generates 3D Gaussian objects with more coherent geometry, sharper local details, and better multi-view consistency than baseline latent generative models. Ablation studies confirm the contributions of hierarchical information fusion, global-local coupling, density-aware supervision, and render-feedback learning while preserving practical sampling efficiency overall.
- Abstract(参考訳): クラス誘導型3Dオブジェクト生成は、インテリジェントコンテンツ作成、仮想環境、デジタルアセット設計において重要である。
3D Gaussian Splatting (3DGS) は明示的でレンダリング効率のよい表現を提供するが、3D Gaussian プリミティブは非順序、可変サイズ、局所密度、レンダリングに非常に敏感であるため、直接3D Gaussian オブジェクトを生成することは難しい。
既存の3DGS生成法は、通常、多視点合成、再構成、またはリフトされた2D先行情報に依存しており、3Dガウスオブジェクトの本質的な構造分布をモデル化するのではなく、主に観察されたビューからの情報を融合する。
本稿では,直列誘導型3DGS生成のための融合型階層型ガウスパッチ表現を提案する。
不規則ガウス集合は正準局所パッチに分解され、構造化トークンとして符号化される。
結果として生じる階層的潜在空間は、グローバルクラスの意味論、パッチレベルの幾何学と外観、空間対応、レンダリングに敏感な手がかりを融合させる。
そこで本研究では, パッチ位置条件, グローバル局所結合速度予測, 密度認識速度重み付けを用いた構造認識整流モデルを構築し, クラス条件の3DGSオブジェクトを数秒以内に直接遅延生成する。
レンダリングフィードバック融合戦略は、遅延フロー学習とデコードされたマルチビューレンダリング品質をさらに整合させる。
実験により,提案手法はよりコヒーレントな幾何学,よりシャープな局所的詳細,およびベースライン潜在生成モデルよりも優れた多視点一貫性を有する3次元ガウスオブジェクトを生成することが示された。
アブレーション研究は、階層的な情報融合、グローバルな局所的結合、密度認識の監督、レンダリングフィードバック学習の貢献を、全体としてのサンプリング効率を保ちながら確認する。
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