論文の概要: DAVIS: A Depth-Only End-to-End Active-Vision Framework for Humanoid Soccer Skills
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.28175v1
- Date: Wed, 23 Sep 2026 14:19:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 00:05:18.060277
- Title: DAVIS: A Depth-Only End-to-End Active-Vision Framework for Humanoid Soccer Skills
- Title(参考訳): DAVIS:ヒューマノイドサッカースキルのためのエンドツーエンドアクティブビジョンフレームワーク
- Abstract要約: トレーニング中に視認性を考慮した補助幾何学を学習するヒューマノイドサッカースキルのためのフレームワークであるDAVISを提案する。
我々は,目標指向シューティングや方向性ドリブルを含む代表的サッカーコンタクトスキルを,タスク固有のオブジェクト,コマンド,報酬,カリキュラムの定義を通じてインスタンス化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.320474009316506
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humanoid soccer contact skills require more than producing high-impact foot-ball contacts: the robot must close the loop over perception, approach, alignment, impact, and recovery while its own motion induces substantial viewpoint changes, frequent loss of the ball from view, and uncertain contact outcomes. In this work, we ask a compact yet stricter question: can a humanoid learn soccer contact skills using only a head-mounted depth image, proprioceptive history, and an optional low-dimensional task command, and directly output 25-DoF joint PD targets without extra runtime perception or planning modules? To this end, we propose DAVIS, a depth-only end-to-end framework for humanoid soccer skills that learns visibility-aware auxiliary geometry during training, and combines GT-to-prediction annealing, task curricula, and AMP-style motion priors to smoothly bridge privileged supervision and real deployment. Built on this framework, we instantiate representative soccer contact skills, including goal-directed shooting and directional dribbling, through task-specific definitions of objects, commands, rewards, and curricula, and validate them through simulation, Noetix E1 real-robot experiments, and ablations.
- Abstract(参考訳): ロボットは知覚、アプローチ、アライメント、衝撃、回復のループを閉じなければならないが、自身の動きは実質的な視点の変化を誘発し、ボールが視界から頻繁に失われ、不確実な接触結果をもたらす。
本研究は,人間型ロボットが,頭部搭載深度画像,固有受容履歴,オプションの低次元タスクコマンドのみを用いてサッカー接触スキルを学習し,追加のランタイム認識や計画モジュールなしで25-DoF共同PDターゲットを直接出力することができるか,という,コンパクトで厳密な質問である。
そこで本研究では,トレーニング中の視認性を考慮した補助幾何学を学習し,GT-to-prediction annealing,Task curricula,AMP-style motionを併用して,特権的な監督と実際の展開を円滑に橋渡しする,ヒューマノイドサッカースキルのための深さのみのエンドツーエンドフレームワークであるDAVISを提案する。
このフレームワークを基盤として,目標指向のシューティングや方向性のドリブルといった代表的サッカーコンタクトスキルを,オブジェクト,コマンド,報酬,カリキュラムのタスク固有の定義を通じてインスタンス化し,シミュレーション,Noetix E1実ロボット実験,アブリケーションを通じて検証する。
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