論文の概要: PUBG Ally: A Conversational Embodied Agent as an AI Teammate
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.29837v2
- Date: Fri, 25 Sep 2026 08:35:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 18:27:51.057171
- Title: PUBG Ally: A Conversational Embodied Agent as an AI Teammate
- Title(参考訳): PUBG Ally:AIチームメイトとしての会話型エンボディードエージェント
- Abstract要約: BATTLEGROUNDSは、推論し、自律的に行動し、プレイヤーと共に音声対応のチームメイトとしてプレーすることができる。
言語モデルエージェントは、制御されたインターフェースを使用して、ゲーム情報を調べ、プレイヤーのスピーチを解釈し、コンテキストを維持し、何を言うべきかを決定し、ハイレベルなアクション選択を発行する。
リアルプレイヤーがAllyと一緒にプレイし、ゲームプレイ、プレイヤーのスピーチ、エージェントの決定、ツールの使用、アクション、プレイヤーのフィードバックを記録します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.662597354641274
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We introduce PUBG Ally, an embodied agent for PUBG: BATTLEGROUNDS that can reason, act autonomously, and play alongside players as a voice-enabled teammate. Building such a teammate requires combining two difficult capabilities: it must perceive and respond to a constantly changing game world under strict latency constraints while interacting naturally with players, keeping its speech synchronized with its actions. Ally therefore combines agentic tool use with real-time game control. A language-model agent uses a controlled interface to inspect game information, interpret player speech, maintain context, decide what to say, and issue high-level action choices that steer a faster control layer for movement, combat, and recovery. Because the player's and Ally's speech and actions continually shape each other and the course of the match, training requires data from actual gameplay. We therefore collect data across nearly 39k sessions in which real players play alongside Ally, recording gameplay, player speech, agent decisions, tool use, actions, and player feedback, and use these records for iterative training. To evaluate teammate quality, we use player feedback and preference comparisons to identify gaps between offline evaluations and player preferences, and iteratively refine the evaluation criteria. Deploying Ally in live service further requires low-latency on-device execution and safeguards for player-facing communication, which we address through model compression, context compaction, targeted safety training, runtime guardrails, and memory redaction. During the live service, we surveyed players in 141 countries. Among respondents whose play with Ally was confirmed in game records, positive responses exceeded negative responses by 25.1 percentage points when asked whether they would recommend Ally, with players describing Ally not only as a tool but also as a teammate or companion.
- Abstract(参考訳): PUBGのエンボディエージェントであるPUBG Allyを紹介する: BATTLEGROUNDSは、音声対応のチームメイトとして、プレイヤーと共に、推論し、自律的に行動し、プレーすることができる。
そのようなチームメイトを構築するには、2つの難しい機能を組み合わせる必要がある。 プレイヤーと自然に対話しながら、常に変化するゲームワールドを知覚し、反応し、そのアクションと同期させなければならない。
したがって、エージェントツールの使用とリアルタイムゲーム制御を兼ね備えている。
言語モデルエージェントは、制御されたインターフェースを使用して、ゲーム情報を検査し、プレイヤーの音声を解釈し、コンテキストを維持し、何を言うかを決定し、移動、戦闘、回復のためのより速い制御層を操るハイレベルなアクション選択を発行する。
プレイヤーとアリーのスピーチとアクションは、常に互いに形づくり合い、試合の行程が変わるため、トレーニングは実際のゲームプレイからのデータを必要とする。
そこで我々は,39k近いセッションにまたがって実際のプレイヤーがAllyと共にプレーするデータを収集し,ゲームプレイ,プレイヤースピーチ,エージェント決定,ツールの使用,アクション,プレイヤーのフィードバックを記録し,これらのレコードを反復的なトレーニングに使用する。
チームメイトの品質を評価するため、オフライン評価とプレイヤー選好のギャップを識別するためにプレイヤーのフィードバックと選好比較を用い、評価基準を反復的に洗練する。
モデル圧縮、コンテキストのコンパクト化、ターゲットとする安全性トレーニング、ランタイムガードレール、メモリリアクションを通じて対処する。
ライブで141カ国の選手を調査した。
アリーとのプレイがゲームレコードで確認された回答者のうち、アリーを推薦するかどうかを問うと、正の反応が25.1ポイントのマイナス反応を上回り、プレイヤーはアリーをツールとしてだけでなく、チームメイトや仲間として記述した。
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