論文の概要: Body-Grounded Replanning for Physically Adaptive Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.30024v1
- Date: Thu, 24 Sep 2026 16:00:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 21:10:10.072104
- Title: Body-Grounded Replanning for Physically Adaptive Manipulation
- Title(参考訳): 身体に適応したマニピュレーションのためのボディグラウンドリプランニング
- Abstract要約: 内部の物理的状態は、低レベルの制御だけでなく、操作タスクの実行方法に関する高レベルの決定も通知することができる。
本研究では、内部の物理的状態を用いて、実行中の操作戦略に適応する高レベルなボディーグラウンドを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.122853195502424
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Manipulation requires not only reasoning about the external environment, but also about the robot's physical condition. A strategy may remain geometrically feasible while becoming physically unsuitable due to increased joint load or limited mobility, yet internal physical state is typically used only for low-level control. We propose body-grounded high-level replanning, which uses internal physical state to adapt manipulation strategies during execution. Body-state events trigger strategy replanning, and an LLM interprets the underlying joint-level state, recent execution statistics, and execution history to select a context-dependent alternative, while leaving the task objective and low-level controller unchanged. We evaluate the framework on a reaching task under controlled load and asymmetric mobility constraints in simulation and on a real robot. Our experiments show that body-grounded replanning maintains high task success while reducing physical effort and enabling more efficient strategy adaptation. Additional contact-rich manipulation experiments demonstrate the applicability of the same replanning interface beyond reaching. These results show that internal physical state can inform not only low-level control, but also high-level decisions about how a manipulation task should be performed.
- Abstract(参考訳): 操作には、外部環境だけでなく、ロボットの身体状態についても推論する必要がある。
戦略は幾何的に実現可能でありながら、関節の荷重の増加や可動性の制限により物理的に不適なものとなり得るが、内部の物理的状態は一般に低レベル制御にのみ使用される。
本研究では、内部の物理的状態を用いて、実行中の操作戦略に適応する高レベルなボディーグラウンドを提案する。
ボディステートイベントは戦略を再構築し、LLMは基礎となるジョイントレベル状態、最近の実行統計、実行履歴を解釈し、タスクの目的と低レベルコントローラをそのままにして、コンテキスト依存の選択肢を選択する。
制御負荷および非対称モビリティ制約下でのリーチ作業の枠組みをシミュレーションおよび実ロボット上で評価する。
本実験は, 身体的労力を削減し, より効率的な戦略適応を可能にするとともに, 高い作業成功を維持できることを示す。
追加のコンタクトリッチな操作実験は、到達を越えて同じリプランニングインターフェースの適用性を示している。
これらの結果は、内部の物理的状態が、低レベル制御だけでなく、操作タスクの実施方法に関する高レベルな決定も通知できることを示唆している。
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