論文の概要: What, When, and How: Audio Description as Constrained Global Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.30121v1
- Date: Thu, 24 Sep 2026 16:56:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 21:10:10.133111
- Title: What, When, and How: Audio Description as Constrained Global Optimization
- Title(参考訳): 制約付きグローバル最適化としての音声記述
- Abstract要約: 音声説明(Audio Description, AD)は、視覚的な情報を対話のギャップの中で物語ることで、視覚障害者や視覚障害者に映画をアクセスできるようにする。
既存の自動ADシステムは、記述するコンテンツとその時間的位置が既に提供されていると仮定して、生成をローカルなビデオ・テキスト問題として扱う。
これら3つの決定に対して,AD生成を制約付き最適化問題として定式化する。
我々のハイブリッドシステムは,大規模言語モデルを用いて視覚的要素の提案と接地を行い,物語への敬意を推定し,圧縮された実現を生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.11641004249926
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Audio Description (AD) makes movies accessible to blind and visually impaired audiences by narrating visual information in gaps between dialogue. Existing automatic AD systems largely treat generation as a local video-to-text problem, assuming that the content to describe and its temporal location are already provided. Realistic AD instead requires coupled decisions about what visual information is narratively important, when it can be spoken without interfering with dialogue, and how it should be formulated to fit within the available time. We formalize AD generation as a constrained optimization problem over these three decisions. Our hybrid system uses large language models to propose and ground visual elements, estimate their salience to the narrative, and generate compressed realizations. A mixed-integer linear program then jointly selects and schedules descriptions across a scene subject to temporal constraints. When evaluated on REFRAMED, a benchmark for realistic AD of movies, our approach makes better decisions than prompted LLMs about what to describe and when to describe it, establishing a new SOTA on narrative QA and temporally grounded metrics. Ablations show that explicit temporal constraints drive gains in placement, while salience estimation controls how much narratively useful content is retained. Improvements are concentrated on temporal and narrative measures rather than n-gram overlap, although a significant gap to professional describers remains.
- Abstract(参考訳): 音声説明(Audio Description, AD)は、視覚的な情報を対話のギャップの中で物語ることで、視覚障害者や視覚障害者に映画をアクセスできるようにする。
既存の自動ADシステムは、記述するコンテンツとその時間的位置が既に提供されていると仮定して、生成をローカルなビデオ・テキスト問題として扱う。
リアル・アダプティブ・アダプティブ (Realistic AD) は、その代わりに、物語的に重要な視覚情報が何であるか、対話に干渉せずに話すことができる時期、利用可能な時間内にどのように表現されるべきか、といった、複合的な決定を必要とする。
これら3つの決定に対して,AD生成を制約付き最適化問題として定式化する。
我々のハイブリッドシステムは,大規模言語モデルを用いて視覚的要素の提案と接地を行い,物語への敬意を推定し,圧縮された実現を生成する。
混合整数線形プログラムは、時間的制約を受けるシーン全体で記述を共同で選択しスケジュールする。
実写映画ADのベンチマークであるREFRAMEDで評価すると、この手法はLCMに何を記述するか、いつ説明するかの判断をし、物語QAと時間的基準に基づく新たなSOTAを確立する。
アブレーションは、明示的な時間的制約によって配置が向上することを示しているが、サリエンス推定は、物語的に有用なコンテンツがどれだけ保持されているかを制御する。
改善はn-gramオーバーラップよりも時間的・物語的尺度に集中しているが、プロの解説者にとって大きなギャップは残る。
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