論文の概要: Quantum interaction can superactivate cheating under parallel repetition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.31223v1
- Date: Fri, 25 Sep 2026 13:03:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 18:27:51.401712
- Title: Quantum interaction can superactivate cheating under parallel repetition
- Title(参考訳): 量子相互作用は並列反復下での不正行為を超活性化する
- Abstract要約: 量子通信は、その逆、予期せぬ効果を持つ可能性があることを示す。
並列反復は、古典的な2プロゲームが任意に0に近い音質誤差を抑えることが知られている。
量子ゲームと対話プロトコルを導入し、1ショットゼロエラーの古典的および量子的容量をキャプチャする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.1088544691147435
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study interactive multiprover games and many-round protocols in which the communication between the verifier and the provers is quantum. Parallel repetition is known to suppress soundness error of classical two-prover games arbitrarily close to zero, as shown by Raz (STOC '95), even with quantum strategies as shown by Yuen (ICALP '16), and Bavarian, Vidick and Yuen (STOC '17). Yet, we show that quantum communication can have the opposite, unexpected effect. Specifically, we exhibit a one-round quantum game and two-round $\mathsf{QMIP}$ protocols whose local (unentangled) value is strictly less than one for a single instance, yet equals one under $n$-fold parallel repetition for every $n \geq 2$. The key is that parallel repetition not only imposes additional winning conditions but also supplies additional quantum resources as entanglement in the exchanged states can be exploited jointly across copies. Our multiround examples build on superactivation of zero-error capacities of quantum channels. To establish this connection, we introduce quantum games and interactive protocols which capture the one-shot zero-error classical and quantum capacities, both with and without entanglement assistance. Our constructions use quantum-state verification and a teleportation-based reduction from two rounds to one. In contrast, when shared entanglement is allowed, we show that parallel repetition cannot increase the entangled value when at most $3$ messages are exchanged, consistent with classical results of Bellare, Impagliazzo and Naor (FOCS '97), and that of single-prover systems by Kitaev and Watrous (STOC '00). Combining this monotonicity with our quantum game-channel correspondence, we show that entanglement-assisted zero-error classical and quantum capacities cannot be superactivated.
- Abstract(参考訳): 我々は,対話型マルチプロデューサゲームと,検証器とプロデューサ間の通信が量子である多ラウンドプロトコルについて検討する。
並列反復は、Raz (STOC '95) や Yuen (ICALP '16) や Bavarian, Vidick and Yuen (STOC '17) のような量子戦略でさえも、古典的な2プロゲームにおいて任意に0に近い音質誤差を抑えることが知られている。
しかし、量子通信は反対の、予期せぬ効果を持つ可能性があることを示す。
具体的には、1ラウンドの量子ゲームと2ラウンドの$\mathsf{QMIP}$プロトコルを示し、局所的(アンタングル化されていない)値が1つのインスタンスに対して1よりも厳密に小さいが、すべての$n \geq 2$に対して$n$-foldの並列繰り返しに等しい。
鍵となるのは、並列反復は追加の勝利条件を課すだけでなく、交換された状態の絡み合いをコピー間で共同で利用することができるため、追加の量子資源を供給することである。
マルチラウンドの例は、量子チャネルのゼロエラー容量の超活性化に基づいている。
この接続を確立するために,一発のゼロエラーの古典的および量子的容量を,絡み合わずに捕捉する量子ゲームと対話的プロトコルを導入する。
我々の構成では、量子状態検証とテレポーテーションに基づく2ラウンドから1ラウンドの削減が使用されている。
対照的に、共有エンタングルメントが許される場合、並列反復は、少なくとも3ドル以上のメッセージが交換されたときに、Bellare, Impagliazzo, Naor (FOCS '97) の古典的な結果と、Kitaev と Watrous (STOC '00) の単発システムと整合して、絡み合う値を上げることができないことを示す。
このモノトニック性と我々の量子ゲームチャネル対応を組み合わせることで、絡み合いを補助するゼロエラーの古典的および量子的容量はスーパーアクティベートできないことを示す。
関連論文リスト
- Quantum Advantage in Multi Agent Reinforcement Learning [0.42970700836450487]
量子マルチエージェント強化学習(QMARL)におけるエージェント調整における量子絡み合いの実証評価について述べる。
エンタングル QMARL エージェントが 0.854 の Tsirelson 限界に近づき、量子的優位性を示す。
また,ベル状態がコーディネートゲインを実現し,他の状態が積極的に性能を損なうような,特定の絡み合い構造の効果についても検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-05-14T01:03:41Z) - Quantum-Classical Separation in Bounded-Resource Tasks Arising from Measurement Contextuality [107.84586711462556]
量子テクスチュアリティは、古典的限界を超えた成功確率で特定のタスクを実行できることを示す。
本研究は,文脈性に基づくアルゴリズムを用いて量子プロセッサをベンチマークする方法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-01T23:54:32Z) - Maximum Separation of Quantum Communication Complexity With and Without Shared Entanglement [0.3004066195320147]
入力サイズが$n$である関係問題を、絡み合い支援量子通信モデルのための通信無しで解くことができる。
これは、共有絡み合いと非共有絡み合いによる量子通信複雑性の最大分離である。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-22T09:41:04Z) - Photonic implementation of the quantum Morra game [69.65384453064829]
本研究は,古典ゲームを特殊なケースとして含めることにより,従来の研究を基盤とした2プレーヤ量子モラゲームの忠実な翻訳について研究する。
本稿では、アリスが古典ゲームのバランスを崩し、勝利の優位性を持つ量子状態におけるゲームの自然な変形を提案する。
量子情報と通信の研究における量子モラゲームの可能性について論じる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-14T19:41:50Z) - Simple Tests of Quantumness Also Certify Qubits [69.96668065491183]
量子性の検定は、古典的検証者が証明者が古典的でないことを(のみ)証明できるプロトコルである。
我々は、あるテンプレートに従う量子性のテストを行い、(Kalai et al., 2022)のような最近の提案を捉えた。
すなわち、同じプロトコルは、証明可能なランダム性や古典的な量子計算のデリゲートといったアプリケーションの中心にあるビルディングブロックであるqubitの認定に使用できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-02T14:18:17Z) - Efficient Bipartite Entanglement Detection Scheme with a Quantum
Adversarial Solver [89.80359585967642]
パラメータ化量子回路で完了した2プレーヤゼロサムゲームとして,両部絡み検出を再構成する。
このプロトコルを線形光ネットワーク上で実験的に実装し、5量子量子純状態と2量子量子混合状態の両部絡み検出に有効であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-15T09:46:45Z) - Classical analogue of quantum superdense coding and communication advantage of a single quantum system [0.0]
古典的共有ランダム性の助けのないキュービット通信は,その目的を達成することができることを示す。
また、対称多角形状態空間によって記述された古典的でない玩具類の通信ユーティリティについても検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-02-14T15:29:59Z) - Quantum version of a generalized Monty Hall game and its possible
applications to quantum secure communications [0.0]
一般化されたモンティホールゲームの量子バージョンを提案し、ゲームのパラメータは自由であり、その正規値に固定されない。
量子スキームを複数の独立プレイヤーを含むように拡張し、この拡張を使用して、量子ネットワークへのゲーム力学の2つの可能な応用をスケッチする。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-26T17:57:12Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。