論文の概要: Generate, Track, Improve: Perceptive Multi-Skill Humanoid Locomotion with RL-Fine-Tuned Motion Generators
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.31577v1
- Date: Fri, 25 Sep 2026 17:38:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 18:27:51.52519
- Title: Generate, Track, Improve: Perceptive Multi-Skill Humanoid Locomotion with RL-Fine-Tuned Motion Generators
- Title(参考訳): RL-Fine-Tuned Motion Generators による知覚的マルチスキルヒューマノイドロコモーションの生成, 追跡, 改善
- Abstract要約: 汎用ヒューマノイドは、多スキルで知覚力があり、ダイナミックで、人間にできる限り頑丈な移動制御器を必要とする。
本研究では,(1)知覚フローマッチング動作生成器が生深度画像から全身軌跡を計画し,(2)制御誘導RLで訓練した知覚的トラッキングポリシーが,これらの動きに従っている,という2つの層移動アーキテクチャを提案する。
どちらのポリシーも、動的に最適化された人間のデータで作成された地形一貫したモーションクリップのライブラリでトレーニングされている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.29294248332071
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: General purpose humanoids require locomotion controllers that are multi-skill, perceptive, dynamic, and robust enough to go anywhere humans can. In this work, we present a two layer locomotion architecture: (1) a perceptive flow matching motion generator plans whole body trajectories from raw depth images while a (2) perceptive tracking policy trained with control-guided RL follows these motions. Both policies are trained on a library of terrain consistent motion clips created with dynamically optimized human data which yields both accurate velocity tracking and terrain consistent references. Our central contribution is a simple yet effective off-policy RL fine tuning loop that improves the motion generator. A structured search method is used with the generator to gather data for advantage weighted regression. This off-policy loop is much more sample efficient than on-policy residual fine tuning and improves terrain consistency on unseen geometries and skill compositions. We find that successful terrain traversals increased by up to 25 percentage points and skill selection improved by up to 80 percentage points. By using raw depth images to perceive the environment no odometry or height maps are needed, and outdoor deployment is easy. With two cameras, the policy can see terrain coming from further away and adjust its velocity regardless of the commanded speed so it can traverse the terrain. A single policy pair enables a Unitree G1 humanoid to walk, run, stand, jump on and off of boxes, and traverse stairs in outdoor environments. Project page: https://zolkin1.github.io/generate-track-improve/
- Abstract(参考訳): 汎用ヒューマノイドは、多スキルで知覚力があり、ダイナミックで、人間にできる限り頑丈な移動制御器を必要とする。
本研究では,(1)知覚フローマッチング動作生成器が生の深度画像から全身の軌跡を計画し,(2)制御誘導RLで訓練された知覚追跡ポリシーがこれらの動きを追従する,という2つの層移動アーキテクチャを提案する。
両方のポリシーは、動的に最適化された人間のデータによって作成され、正確な速度追跡と地形一貫した基準の両方をもたらす地形一貫したモーションクリップのライブラリに基づいて訓練される。
我々の中心的な貢献は、モーションジェネレータを改善するための、単純だが有効でないRL微調整ループである。
重み付けされた回帰を有利にするために、ジェネレータと共に構造化された探索手法を用いる。
このオフ・ポリシー・ループは、オン・ポリシーの残留微調整よりもはるかに効率的なサンプルであり、目に見えない測地やスキル・コンポジションの地形の整合性を改善する。
その結果,地形トラバーサルの成功率は最大25ポイント,スキル選択が最大80ポイント向上した。
生の深度画像を用いて環境を知覚することで、計測や高さマップは不要であり、屋外への展開も容易である。
2台のカメラで地形を遠くから見ることができ、指示された速度によらず速度を調整することで地形を横切ることができる。
単一のポリシーペアにより、Unitree G1のヒューマノイドは、屋外環境で歩いたり、走ったり、立ったり、箱から飛び降りたり、階段を横切ることができる。
プロジェクトページ: https://zolkin1.github.io/generate-track-improve/
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