論文の概要: Light-Loco-Parkour: Versatile Perceptive Whole-Body Locomotion via Multi-Skill Distillation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.02653v1
- Date: Sat, 01 Aug 2026 06:38:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-06 07:04:20.666837
- Title: Light-Loco-Parkour: Versatile Perceptive Whole-Body Locomotion via Multi-Skill Distillation
- Title(参考訳): Light-Loco-Parkour:マルチスキル蒸留によるVersatile Perceptive Whole-Body Locomotion
- Abstract要約: 終端から終端まで知覚的な全身移動システムである textttLight-Loco-Parkour (LLP) を提案する。
ポリシーは、基準入力、スキルラベル、手書きゲート、実行時モーショングラフなしで、いつ歩くか、バランスをとるか、昇るか、ステップダウンするか、またはVaultを決定する。
シミュレーションと実世界の実験は、ベンチマークされた地形と見えない障害物の変化の両方で高い成功を示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.823908892458306
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing humanoid whole-body control systems still fall short of the way humans move through cluttered terrain: they either track expressive whole-body references without terrain generalization, or react to terrain online while leaving the arms, torso, and knees largely unused. We present \texttt{Light-Loco-Parkour} (LLP), an end-to-end perceptive whole-body locomotion system that closes this gap with a single deployable policy. Conditioned only on onboard depth and a velocity command, the policy decides when to walk, balance, climb, step down, or vault, with no reference input, skill label, hand-coded gate, or runtime motion graph. Compared with prior humanoid systems, LLP makes three contributions. First, it introduces a whole-body perceptive-control pipeline that extends an RL-trained, velocity-tracking locomotion policy with parkour skills learned from object-interacting motions, so the same policy tracks velocity in open terrain, executes whole-body traversal at obstacles, and resumes locomotion afterward. Second, it acquires terrain-conditioned skills from sparse seeds by expanding a single motion into dynamically feasible, terrain-paired references across obstacle geometry, rather than relying on a large motion corpus. Third, it learns autonomous skill transitions from reward, letting the policy decide when and which whole-body skill to invoke from depth and command alone, with no one-hot skill label, hand-coded state machine, or runtime motion generator. Simulation and real-world experiments show high success across both benchmarked terrains and unseen obstacle variations, and the same policy transfers zero-shot to indoor and outdoor hardware experiments. These results demonstrate autonomous perceptive whole-body locomotion on a humanoid in outdoor settings, using only onboard sensing and a single deployable policy.
- Abstract(参考訳): 既存のヒューマノイドの全身制御システムは、人間が散らばった地形を移動する方法には及ばない。地形の一般化なしに、表現力のある全身参照を追跡するか、腕や胴体、膝をほとんど使わないまま、オンラインで地形に反応する。
本稿では,このギャップを単一デプロイ可能なポリシで埋めるエンド・ツー・エンドのパーセプティブな全身移動システムである‘texttt{Light-Loco-Parkour} (LLP) を提案する。
オンボード深度とベロシティコマンドのみを条件に、基準入力、スキルラベル、手書きゲート、実行時モーショングラフなしで、いつ歩くか、バランスを取るか、昇るか、ステップダウンするか、またはヴォールトを決定する。
以前のヒューマノイドシステムと比較すると、LPPは3つの貢献をしている。
第一に、RL訓練された速度追跡ロコモーションポリシーを拡張した全身の知覚制御パイプラインを導入し、物体間の動きから学習したパールスキルを用いて、同じポリシーがオープンな地形での速度を追跡し、障害物に対して全身の移動を実行し、その後で移動を再開する。
第二に、単一の動きを大きな運動コーパスに頼るのではなく、障害物幾何学全体にわたって動的に実現可能なランドスケープに拡張することで、まばらな種から地形条件のスキルを得る。
第3に、報酬から自律的なスキル移行を学び、ワンホットのスキルラベル、手書きのステートマシン、実行時モーションジェネレータを使用せずに、深さとコマンドだけで、いつ、どの全身スキルを起動するかをポリシーが決定する。
シミュレーションと実世界の実験は、ベンチマークされた地形と見えない障害物の変化の両方で高い成功を示し、同じ方針はゼロショットを屋内および屋外のハードウェア実験に転送する。
これらの結果は,屋外のヒューマノイド上での自律的知覚的全身移動を,オンボードセンシングと単一展開可能なポリシーを用いて示すものである。
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