論文の概要: Humanoid Badminton: Learning Dynamic Racket Skills from Limited Human Motion Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.31840v1
- Date: Fri, 25 Sep 2026 18:00:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 05:18:22.502546
- Title: Humanoid Badminton: Learning Dynamic Racket Skills from Limited Human Motion Data
- Title(参考訳): Humanoid Badminton: 限られた人間の動作データから動的ラケットスキルを学ぶ
- Abstract要約: 高速ラケットスポーツはヒューマノイドロボットに必要なテストベッドを提供する。
動的ヒューマノイドバドミントンのための3段階階層的強化学習フレームワークを提案する。
これは、人間プレイヤーとの持続的なマルチスキル関係を示す最初の実世界のヒューマノイドラケットスポーツシステムである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.758620140761623
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: High-speed racket sports provide a demanding testbed for humanoid robots, requiring time-critical decisions, precise striking, and dynamic whole-body coordination. In badminton, fast-changing shuttle trajectories require timely contact decisions, while successful returns demand precise racket pose and velocity within a brief contact window and across a broad three-dimensional striking workspace. Human motion data provide valuable priors for such athletic skills, but usable badminton references are limited and imperfect. Direct tracking provides insufficient executable variation for diverse shuttle conditions, while purely task-driven optimization may produce unnatural motion. To address these challenges, we present a three-stage hierarchical reinforcement learning framework for dynamic humanoid badminton. First, task-randomized motion augmentation expands sparse annotated hitting events into executable target-conditioned stroke variations, forming a continuous latent skill space. Second, a high-level planner outputs continuous latent skill codes to compose these skills online according to the observed shuttle state. Third, a context-conditioned adversarial regularizer encourages more natural planner-level skill usage while preserving return performance. When deployed on a real humanoid robot, our system achieves sustained multi-skill rallies with human players, including forehand, backhand, and highly dynamic jump returns. This is the first real-world humanoid racket-sport system to demonstrate multi-skill human--robot rallies including highly dynamic jump returns.
- Abstract(参考訳): 高速ラケットスポーツは、ヒューマノイドロボットに要求されるテストベッドを提供し、時間的決定、正確な打撃、ダイナミックな全身調整を必要とする。
バドミントンでは、急速に変化するシャトル軌道はタイムリーな接触決定を必要とするが、成功には短い接触窓と広い3次元の印象的な作業空間に正確なラケットのポーズと速度が要求される。
人間の動きデータは、そのような運動技術に貴重な先行情報を提供するが、使用可能なバドミントン参照は限定的で不完全なものである。
直接追跡は様々なシャトル条件に対して不十分な実行可能変動をもたらすが、純粋にタスク駆動の最適化は不自然な動きを引き起こす可能性がある。
これらの課題に対処するために、動的ヒューマノイドバドミントンのための3段階階層的強化学習フレームワークを提案する。
まず、タスクランダム化された動き増強は、スパースアノテートされたヒットイベントを、実行可能な目標条件のストローク変動に拡張し、連続的な潜伏スキル空間を形成する。
第2に、高レベルプランナーは、観察されたシャトル状態に応じて、これらのスキルをオンラインで構成するために連続潜伏スキルコードを出力する。
第3に、コンテキスト条件付き逆正則化器は、戻り値のパフォーマンスを保ちながら、より自然なプランナーレベルのスキル使用を促す。
実際のヒューマノイドロボットに配備すると,前手やバックハンド,高度にダイナミックなジャンプリターンを含む,人間の選手と連続したマルチスキルのラリーが達成される。
これは、非常にダイナミックなジャンプリターンを含むマルチスキルな人間ロボットのラリーをデモする、世界初の実世界のヒューマノイドラケットスポーツシステムである。
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