論文の概要: Context-dependent agent evaluation with orthogonal equilibrium learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.31897v1
- Date: Fri, 25 Sep 2026 18:34:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 04:50:56.385369
- Title: Context-dependent agent evaluation with orthogonal equilibrium learning
- Title(参考訳): 直交平衡学習を用いた文脈依存エージェント評価
- Abstract要約: オフラインフィードバックからこのような文脈依存エージェントの評価を行う方法について検討する。
社会的選択理論に触発されて、我々は2人のプレイヤー間のコンテキストゲームとして評価を行う。
我々は、文脈平衡学習のための一般的なフレームワークであるNashEvalを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.445165987070446
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Many applications require to evaluate agents under contextual information (e.g., a prompt, task, or user group). We study how to perform such context-dependent agent evaluation from offline feedback. Existing score-based models for this purpose (e.g., Bradley-Terry) impose a transitive preference ordering, which fails to reflect collective preferences when human judgements are heterogeneous. Inspired by social choice theory, we frame evaluation as a contextual game between two players, each selecting a distribution over agents as the strategy to receive greater collective preference than the other. Then, the support of the Nash equilibrium defines a context-specific set of winners. However, learning context-specific equilibria from offline logs is difficult because each context reveals human feedback on only a subset of agents, and, hence, a naive plug-in estimator can therefore be biased. To address these challenges, we propose NashEval, a general framework for robust contextual equilibrium learning. NashEval first constructs debiased estimates of the contextual payoff matrix that characterizes the game. NashEval then learns the context-to-equilibrium mapping with a tailored orthogonal loss, which avoids the need to solve a separate game for each context. We show theoretically that errors in estimating the nuisance functions underlying the payoff matrix affect the risk of the learned equilibrium (i.e., exploitability) only through higher-order terms. Across various experiments, NashEval improves robustness of equilibrium learning and consistently identifies the set of top-performing agents across contexts.
- Abstract(参考訳): 多くのアプリケーションは、コンテキスト情報(例えば、プロンプト、タスク、ユーザグループ)の下でエージェントを評価する必要がある。
オフラインフィードバックからこのような文脈依存エージェントの評価を行う方法について検討する。
この目的のために既存のスコアベースのモデル(例えばBradley-Terry)は推移的な選好順序付けを課し、これは人間の判断が不均一であるときに集団的選好を反映しない。
社会的選択理論に触発されて、我々は2人のプレイヤー間の文脈ゲームとしての評価を枠組み化し、それぞれがエージェントよりも多くの集団的嗜好を受ける戦略としてエージェントよりも分布を選択する。
そして、ナッシュ均衡の支持は、文脈固有の勝者の集合を定義する。
しかしながら、オフラインログからコンテキスト固有の平衡を学習することは、各コンテキストがエージェントのサブセットのみに対する人間のフィードバックを明らかにするため困難である。
これらの課題に対処するため、我々は、堅牢な文脈平衡学習のための一般的なフレームワークであるNashEvalを提案する。
NashEvalはまず、ゲームの特徴を特徴づける文脈的ペイオフ行列のバイアス付き見積もりを構成する。
その後、NashEvalは直交損失を調整したコンテキスト対平衡写像を学習し、それぞれのコンテキストに対して別のゲームを解決する必要がなくなる。
ペイオフ行列の根底にあるニュアンス関数を推定する誤差は、高次項を通してのみ学習された平衡(すなわち、悪用可能性)のリスクに影響を与えることを理論的に示す。
様々な実験において、NashEvalは平衡学習の堅牢性を改善し、コンテキストをまたいだトップパフォーマンスエージェントの集合を一貫して識別する。
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