論文の概要: Scaling Versatile 3D Assets Editing with a Million-Scale Dataset
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34271v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 04:20:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 22:18:20.979164
- Title: Scaling Versatile 3D Assets Editing with a Million-Scale Dataset
- Title(参考訳): 百万規模のデータセットによる3Dアセットのスケーリング
- Abstract要約: 本稿では,汎用的な3Dアセットエディタをトレーニングし,評価するための統合フレームワークであるAlchemy3Dを紹介する。
具体的には、1.25万の資産と1.38万の編集ペアを含む大規模な3D編集データセットであるAlchemy3D-1Mをキュレートする。
また,多次元評価プロトコルを備えた大規模オープンワールドベンチマークであるGEdit3D-Benchを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.0812907853948
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Although recent 3D generative models produce increasingly realistic assets, controllable 3D asset editing remains challenging. Existing methods are limited by scarce training data, insufficient source-aware modeling, and a lack of practical evaluation protocols. To address these limitations, we present Alchemy3D, a unified framework for training and evaluating versatile 3D asset editors that covers data construction, model architecture, and benchmark evaluation. Specifically, we curate Alchemy3D-1M, a large-scale 3D editing dataset containing 1.25M assets and 1.38M editing pairs across seven editing types. On this data, we train a family of generative flow models for general-purpose 3D asset editing. The model family supports image- and text-conditioned editing, few-step inference, and transfer to multi-view 3D part segmentation. We further introduce GEdit3D-Bench, a large-scale, open-world benchmark with a multi-dimensional evaluation protocol. Across existing and newly introduced benchmarks, our method outperforms prior methods on most metrics of editing fidelity, source preservation, and visual quality.
- Abstract(参考訳): 最近の3D生成モデルはますます現実的な資産を生み出すが、制御可能な3Dアセット編集は依然として困難である。
既存の手法は、訓練データ不足、ソース・アウェア・モデリングの不十分、実用的な評価プロトコルの欠如によって制限されている。
これらの制約に対処するため、データ構築、モデルアーキテクチャ、ベンチマーク評価をカバーする汎用的な3Dアセットエディタをトレーニングおよび評価するための統合フレームワークであるAlchemy3Dを提案する。
具体的には、7種類の編集タイプに1.25万のアセットと1.38万の編集ペアを含む大規模な3D編集データセットであるAlchemy3D-1Mをキュレートする。
このデータに基づいて、汎用的な3Dアセット編集のための生成フローモデルのファミリーを訓練する。
モデルファミリは、画像およびテキスト条件の編集、数ステップの推論、マルチビュー3D部分セグメンテーションへの転送をサポートする。
さらに,多次元評価プロトコルを備えた大規模オープンワールドベンチマークであるGEdit3D-Benchを紹介する。
提案手法は,既存および新たに導入されたベンチマークにおいて,精度,情報源の保存,視覚的品質などの多くの指標において,従来の手法よりも優れていた。
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