論文の概要: Manipulating Vehicle 3D Shapes through Latent Space Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.23931v1
- Date: Thu, 31 Oct 2024 13:41:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-01 17:01:42.976040
- Title: Manipulating Vehicle 3D Shapes through Latent Space Editing
- Title(参考訳): 潜時空間編集による車体3次元形状の操作
- Authors: JiangDong Miao, Tatsuya Ikeda, Bisser Raytchev, Ryota Mizoguchi, Takenori Hiraoka, Takuji Nakashima, Keigo Shimizu, Toru Higaki, Kazufumi Kaneda,
- Abstract要約: 本稿では,車載3Dモデルに対する連続的,高精度,属性特異的な修正を可能にする,事前学習型回帰器を用いたフレームワークを提案する。
提案手法は,車両3Dオブジェクトの固有性を保持するだけでなく,多属性編集もサポートしており,モデルの構造的整合性を損なうことなく,広範囲のカスタマイズが可能となる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: Although 3D object editing has the potential to significantly influence various industries, recent research in 3D generation and editing has primarily focused on converting text and images into 3D models, often overlooking the need for fine-grained control over the editing of existing 3D objects. This paper introduces a framework that employs a pre-trained regressor, enabling continuous, precise, attribute-specific modifications to both the stylistic and geometric attributes of vehicle 3D models. Our method not only preserves the inherent identity of vehicle 3D objects, but also supports multi-attribute editing, allowing for extensive customization without compromising the model's structural integrity. Experimental results demonstrate the efficacy of our approach in achieving detailed edits on various vehicle 3D models.
- Abstract(参考訳): 3Dオブジェクトの編集は、様々な産業に大きな影響を与える可能性があるが、最近の3D生成と編集の研究は、テキストと画像を3Dモデルに変換することに重点を置いており、しばしば既存の3Dオブジェクトの編集をきめ細かく制御する必要性を見落としている。
本稿では,車体3次元モデルの形状的特性と幾何学的特性の両方に対して,連続的かつ高精度な属性特異的な修正を可能にする,事前学習型回帰器を用いたフレームワークを提案する。
提案手法は,車両3Dオブジェクトの固有性を保持するだけでなく,多属性編集もサポートしており,モデルの構造的整合性を損なうことなく,広範囲のカスタマイズが可能となる。
実験結果から, 各種車両の3次元モデルに対して, 詳細な編集を行う上でのアプローチの有効性が示された。
関連論文リスト
- MvDrag3D: Drag-based Creative 3D Editing via Multi-view Generation-Reconstruction Priors [19.950368071777092]
既存の3Dドラッグベースの編集方法は、重要なトポロジ変更の処理や、さまざまなオブジェクトカテゴリにまたがる新しいテクスチャの生成に不足している。
我々は、より柔軟で創造的なドラッグベースの3D編集のための新しいフレームワークMVDrag3Dを紹介する。
MVDrag3Dは3Dドラッグベース編集のための正確で生成的で柔軟なソリューションであることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-21T17:59:53Z) - Chat-Edit-3D: Interactive 3D Scene Editing via Text Prompts [76.73043724587679]
CE3Dと呼ばれる対話型3Dシーン編集手法を提案する。
Hash-Atlasは3Dシーンビューを表し、3Dシーンの編集を2Dアトラスイメージに転送する。
その結果、CE3Dは複数の視覚モデルを効果的に統合し、多様な視覚効果が得られることを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-09T13:24:42Z) - Tailor3D: Customized 3D Assets Editing and Generation with Dual-Side Images [72.70883914827687]
Tailor3Dは、編集可能なデュアルサイドイメージからカスタマイズされた3Dアセットを作成する新しいパイプラインである。
3Dアセットを編集するためのユーザフレンドリで効率的なソリューションを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-08T17:59:55Z) - Coin3D: Controllable and Interactive 3D Assets Generation with Proxy-Guided Conditioning [52.81032340916171]
Coin3Dを使えば、ユーザーは基本的な形状から組み立てられた粗い幾何学的プロキシを使って3D生成を制御できる。
本手法は,3次元アセット生成タスクにおいて,制御性と柔軟性に優れる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-13T17:56:13Z) - DragGaussian: Enabling Drag-style Manipulation on 3D Gaussian Representation [57.406031264184584]
DragGaussianは、3D Gaussian Splattingをベースにした3Dオブジェクトのドラッグ編集フレームワークである。
我々の貢献は、新しいタスクの導入、インタラクティブなポイントベース3D編集のためのDragGaussianの開発、質的かつ定量的な実験によるその効果の包括的検証などである。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-09T14:34:05Z) - Reference-Based 3D-Aware Image Editing with Triplanes [15.222454412573455]
GAN(Generative Adversarial Networks)は、高品質な画像生成と、潜伏空間を操作することで実際の画像編集のための強力なツールとして登場した。
GANの最近の進歩には、EG3Dのような3次元認識モデルが含まれており、単一の画像から3次元幾何学を再構築できる効率的な三面体ベースのアーキテクチャを備えている。
本研究では,先進的な参照ベース編集における三面体空間の有効性を探索し,実証することにより,このギャップを解消する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-04T17:53:33Z) - En3D: An Enhanced Generative Model for Sculpting 3D Humans from 2D
Synthetic Data [36.51674664590734]
本研究では,高品質な3次元アバターの小型化を図ったEn3Dを提案する。
従来の3Dデータセットの不足や、視角が不均衡な限られた2Dコレクションと異なり、本研究の目的は、ゼロショットで3D人間を作れる3Dの開発である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-02T12:06:31Z) - SERF: Fine-Grained Interactive 3D Segmentation and Editing with Radiance Fields [92.14328581392633]
放射場を用いた対話型3Dセグメンテーションと編集アルゴリズムを新たに導入し,これをSERFと呼ぶ。
提案手法では,マルチビューアルゴリズムと事前学習した2Dモデルを統合することにより,ニューラルネットワーク表現を生成する。
この表現に基づいて,局所的な情報を保存し,変形に頑健な新しい表面レンダリング技術を導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-26T02:50:42Z) - Plasticine3D: 3D Non-Rigid Editing with Text Guidance by Multi-View Embedding Optimization [21.8454418337306]
本研究では,3次元非剛性編集が可能なテキスト誘導型3D編集パイプラインであるPlastine3Dを提案する。
本研究は,編集過程を幾何学的編集段階とテクスチャ的編集段階に分割し,構造と外観を別々に制御する。
細粒度制御のために,埋め込み空間の編集目的と原特徴を融合させるエンベディング・フュージョン (EF) を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-15T09:01:54Z) - SHAP-EDITOR: Instruction-guided Latent 3D Editing in Seconds [73.91114735118298]
Shap-Editorは、新しいフィードフォワード3D編集フレームワークである。
フィードフォワード・エディター・ネットワークを構築することで,この空間で直接3D編集を行うことが可能であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-14T18:59:06Z) - Structured 3D Features for Reconstructing Controllable Avatars [43.36074729431982]
パラメトリックな統計的メッシュ表面からサンプリングされた高密度な3次元点に画素整列画像特徴をプールする,新しい暗黙の3次元表現に基づくモデルであるStructured 3D Featuresを紹介する。
本研究では,S3Fモデルがモノクロ3D再構成やアルベド,シェーディング推定など,これまでの課題を超越していることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-13T18:57:33Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。