論文の概要: LongPuzzleBench: Evaluating GUI Agents on Long-Horizon Visual Puzzles
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34769v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 09:49:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 03:06:18.373252
- Title: LongPuzzleBench: Evaluating GUI Agents on Long-Horizon Visual Puzzles
- Title(参考訳): LongPuzzleBench:Long-Horizon Visual PuzzlesにおけるGUIエージェントの評価
- Abstract要約: LongBenchは、エージェントが結合された決定の長い連鎖に一貫性を保つかどうかをテストする。
ネイティブGUIアクションによってプレイされる6つのパズルゲームにおいて,LongBenchは114レベルである。
ネイティブGUIアクションだけで、最強のエージェントは、ほとんどの目的を解決しますが、成功は、より難しく、より長いボードに急落します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.3184502566811815
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: GUI agents need long-horizon visual reasoning: they must interpret a changing interface while keeping a multi-step plan viable as earlier actions constrain later ones. Existing benchmarks evaluate grounding, computer use, and game play, but rarely test whether agents stay coherent across long chains of coupled decisions. Long-horizon visual puzzles expose this capability directly: a legal move that looks like progress can make the puzzle unsolvable, and the loss shows only several moves later. We introduce LongPuzzleBench, 114 levels in six puzzle games played through native GUI actions, where one objective can take a human over a thousand actions on persistent boards and dead ends go unannounced. With Native GUI Actions alone, the strongest agents solve most objectives, but success falls sharply on harder, longer boards: seven of ten general-purpose agents solve nothing harder than Medium, and none completes Bolt Unscrew Hard, which a human solves along with every other objective. Code Execution CUA does not close this gap, and its scores mix visual solving with algorithmic search. Controlled diagnostics trace these failures to one limitation that neither rules, state hints, nor failure memory removes: agents judge each move by the visible progress it makes, not by the future options it leaves.
- Abstract(参考訳): GUIエージェントは、長い水平方向の視覚的推論を必要としている。
既存のベンチマークでは、グラウンドニング、コンピュータ使用、ゲームプレイを評価しているが、エージェントが長い連鎖した意思決定に一貫性を持ち続けるかどうかを検査することは滅多にない。
長い水平方向の視覚パズルは、この能力を直接露呈する: 進歩のように見える法的な動きは、パズルを解決不能にし、損失は後に数回しか現れない。
例えばLongPuzzleBenchは、ネイティブGUIアクションを通じてプレイされるパズルゲームの114のレベルで、1つの目的が永続的なボード上で1000以上のアクションを取ることができ、デッドエンドは未発表である。
ネイティブGUIアクションだけでは、最強のエージェントがほとんどの目的を解決しますが、成功はより難しく、より長いボードに急激に落ちます。
Code Execution CUAは、このギャップを埋めていない。
制御された診断は、これらの障害を、ルールや状態ヒント、障害メモリが削除されないという1つの制限にトレースする。
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