論文の概要: BEHAVE: Functional Behavior Modeling Enables Self-Improving Agents for Hardware Design and Verification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34785v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 09:57:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 02:53:17.274106
- Title: BEHAVE: Functional Behavior Modeling Enables Self-Improving Agents for Hardware Design and Verification
- Title(参考訳): BEHAVE:ハードウェア設計と検証のための自己改善エージェントを実現する機能行動モデリング
- Abstract要約: 本稿では,マルチターンジョイントハードウェア設計と機能的動作モデリングによる検証のためのエージェントフレームワークであるBEHAVEを紹介する。
エージェントは、設計の検証基準として、レジスタ転送レベル(RTL)設計と行動モデルを反復的に開発する。
トレーニング中、同じ評価器は、参照RTLなしで仕様-振る舞いペアから検証可能な強化学習報酬を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.41894817075908
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Developing agents for hardware design and verification requires reliable correctness feedback. As a hardware specification may permit correct implementations with different latencies, matching design and reference outputs cycle by cycle can reject valid designs. To address this, we introduce BEHAVE, an agentic framework for multi-turn joint hardware design and verification through functional behavior modeling. We define Behavior IR to express task functionality as executable behavior models without prescribing implementation timing beyond the specification. The agent iteratively develops a register-transfer-level (RTL) design and a behavior model as the design's verification reference. Our evaluator, BEHAVE-Sim, checks both artifacts separately against a hidden golden behavior model using input stimuli generated by random sampling and solver-guided search. BEHAVE thus supports power, performance, and area (PPA) exploration across task-permitted latencies and microarchitectures. During training, the same evaluator provides verifiable reinforcement learning (RL) rewards from specification-behavior pairs without reference RTL. For self-improvement, the agent continually searches for high-level implementations relevant to its capability gaps, constructs and checks specification-behavior pairs, and trains on the expanded task pool. We release BEHAVE-Train and BEHAVE-Eval with 600 human-reviewed specification-behavior pairs for realistic hardware workloads. Starting from 60 seed tasks and acquiring 100 new tasks, self-improvement raises Qwen3.8-27B's RTL pass@1 on BEHAVE-Eval from 55.0% to 75.0%, reaching performance comparable to RL using a 540-task pool.
- Abstract(参考訳): ハードウェア設計と検証のためのエージェントの開発には、信頼性の高い正確性フィードバックが必要である。
ハードウェア仕様は異なるレイテンシで正しい実装を許可する可能性があるため、サイクルごとの設計と参照出力のサイクルは妥当な設計を拒否することができる。
そこで本稿では,マルチターンジョイントハードウェア設計と機能的動作モデリングによる検証のためのエージェントフレームワークであるBEHAVEを紹介する。
我々は,タスク機能を仕様以外の実装タイミングを規定することなく実行可能な動作モデルとして表現するために,振舞いIRを定義した。
エージェントは、設計の検証基準として、レジスタ転送レベル(RTL)設計と行動モデルを反復的に開発する。
我々の評価装置BEHAVE-Simは、ランダムサンプリングとソルバ誘導探索によって生成された入力刺激を用いて、両方のアーティファクトを隠された黄金の行動モデルに対して別々にチェックする。
BEHAVEは、タスクに制限されたレイテンシとマイクロアーキテクチャをまたいだPPA(Power, Performance, and Area)探索をサポートする。
トレーニング中、同じ評価器は、参照RTLなしで仕様-振る舞いペアから検証可能な強化学習(RL)報酬を提供する。
自己改善のために、エージェントは、その能力ギャップに関連する高レベルの実装を継続的に検索し、仕様と振る舞いのペアを構築し、チェックし、拡張されたタスクプールでトレーニングする。
現実的なハードウェアワークロードのために, BEHAVE-Train と BEHAVE-Eval をリリースした。
60個のシードタスクから100個の新しいタスクを取得し、自己改善によってQwen3.8-27BのRTLパス@1がBEHAVE-Evalで55.0%から75.0%に上昇し、540タスクプールを使用してRLに匹敵するパフォーマンスに達した。
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