論文の概要: ESTHER: Egocentric Stereo Hand Estimation and Reconstruction in the Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.34817v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 10:17:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 02:37:34.838216
- Title: ESTHER: Egocentric Stereo Hand Estimation and Reconstruction in the Wild
- Title(参考訳): ESTHER: 野生におけるエゴセントリックステレオハンドの推定と再構築
- Abstract要約: 本稿では,立体幾何学,時間的推論,出力表現がウェアラブルエゴセントリックステレオ用に設計されたESTHERを提案する。
実験では、最先端のアクアラキシー、優れた外部一般化、欠落したビューに対する堅牢性、フレームの落落、そして光と動きのぼやけ極端が真の自我中心のキャプチャーであることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.173969011367869
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human dexterity is guided by two eyes watching two hands: binocular vision supplies the metric 3D structure that fine-grained manipulation consumes. Egocentric stereo is therefore the natural perceptual interface for robots, AR, and VR-yet metric 3D hand reconstruction from this very signal still has neither an end-to-end model nor an in-the-wild benchmark. We propose ESTHER, a model whose stereo geometry, temporal reasoning, and output representation are designed for wearable egocentric stereo. It is trained on pseudo-labels from a calibrated labeling pipeline and in turn assembles our benchmark ESTHER3D, an egocentric stereo hand dataset pairing a large in-the-wild training set of model-generated labels with a motion capture test set of true metric ground truth. Experiments show state-of-the-art accu?racy, superior external generalization, and robustness to the missing views, dropped frames, and lighting and motion blur extremes of real egocentric capture that break existing meth?ods. This robustness runs deeper than graceful degradation: stereo guidance teaches the model to bind apparent hand scale to metric depth, so it not only adapts to different stereo rigs and modalities with minimal fine-tuning, but more strikingly preserves true metric scale even after collapsing to a single monocular view.
- Abstract(参考訳): 両眼の視覚は、微細な操作が消費するメートル法的な3D構造を供給します。
そのため、エゴセントリックステレオは、ロボット、AR、VR-yetの3Dハンドコンストラクションのための自然な知覚インターフェースであり、この信号から得られる3Dハンドコンストラクションは、エンド・ツー・エンドのモデルもイン・ザ・ワイルドのベンチマークも持っていない。
本稿では,立体幾何学,時間的推論,出力表現がウェアラブルエゴセントリックステレオ用に設計されたESTHERを提案する。
キャリブレーションされたラベリングパイプラインから擬似ラベルをトレーニングし、次に我々のベンチマークであるESTHER3Dを組み立てます。
実験は最先端のアクークか?
レジー、優れた外部の一般化、 行方不明の景色への頑丈さ、 フレームを落として、 照らしと動きの極端が、 現実のエゴセントリックな キャプチャーを壊す?
ods
この頑丈さは優雅な劣化よりも深い:ステレオガイダンスは、見かけの手のスケールをメートル法的な深さに結びつけるようモデルに教えるので、異なるステレオリグやモダリティに最小限の微調整で適応するだけでなく、単一の単分子的な視点に崩壊しても真のメートル法を著しく保存する。
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