論文の概要: Reclaiming the social in social media
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.35413v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 15:29:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-02 05:43:42.135236
- Title: Reclaiming the social in social media
- Title(参考訳): ソーシャルメディアにおける社会の再生
- Abstract要約: 我々は,ソーシャル・コネクティビティを支える技術ではなく,アテンション・エコノミーにおけるその実践から,一般的にソーシャルメディアに起因する害が生ずると主張する。
我々は、注意をそらすだけでなく、構造的にも不可能なアーキテクチャを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Concerns about polarization, antisocial behavior, and mental health have broadly led to two responses to social media: adapting platforms through moderation and prosocial design, and restricting access to these platforms through age limits and comparable measures. Both address consequences of social media while leaving the attention-driven architecture intact. We argue that the harms commonly attributed to social media arise not from technologies supporting social connection but from their implementation within the attention economy. In response, we ask what a digital social environment built for genuine human connection would look like. From four principles - Purpose, Alignment, Transparency, and Access - we can derive four technical properties that fulfill these principles: Operator Blindness, Algorithmic Sovereignty, Operational Parity, and Verifiability. To the best of our knowledge, no deployed alternative satisfies all four. We propose an architecture that does, making the attention economy not just discouraged but structurally impossible. We explain how the resulting user experience refocuses on each user's individual social environment and differs from that of current platforms.
- Abstract(参考訳): 偏極性、反社会的行動、メンタルヘルスに関する懸念は、ソーシャルメディアに対する2つの反応をもたらしている。
どちらも、注意駆動アーキテクチャをそのまま残しながら、ソーシャルメディアの結果に対処する。
我々は,ソーシャル・コネクティビティを支える技術ではなく,アテンション・エコノミーにおけるその実践から,一般的にソーシャルメディアに起因する害が生ずると主張する。
これに対し、真の人間関係のために構築されたデジタル社会環境がどのようなものになるのかを尋ねる。
目的、アライメント、透明性、アクセスという4つの原則から、これらの原則を満たす4つの技術的特性を導き出すことができます。
私たちの知る限りでは、デプロイされた代替手段が4つすべてを満たすものはありません。
我々は、注意をそらすだけでなく、構造的にも不可能なアーキテクチャを提案する。
ユーザ体験が各ユーザの個々の社会的環境にどのように焦点を合わせ、現在のプラットフォームとどのように異なるかを説明する。
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