論文の概要: CollisionSplatting: Collision-Aware Motion Planning in 3DGS Scenes with Image-Conditioned Objectives and Adjustable Conservatism
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.35619v1
- Date: Mon, 28 Sep 2026 16:57:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 20:18:43.883431
- Title: CollisionSplatting: Collision-Aware Motion Planning in 3DGS Scenes with Image-Conditioned Objectives and Adjustable Conservatism
- Title(参考訳): 衝突スプレイティング:3次元GSシーンにおける衝突認識運動計画と画像共有目的と調整可能な保守性
- Abstract要約: 本稿では、可変保守性を持つ単純でモジュラーで確率にインスパイアされた距離メートル法であるCollisionSplattingを紹介する。
代表的なベースラインと比較して,衝突分類性能が良好か良好かを示す。
実世界の視覚誘導ナビゲーションおよび操作タスクにおけるメトリックの有効性を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.549519670000291
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Incorporating dense visual information into motion planning remains challenging, as geometric planners rely on abstracted scene representations that discard visual richness, while learned visual models often lack geometric interpretability and computational efficiency. This paper introduces CollisionSplatting, a simple, modular, GPU-accelerated, probability-inspired distance metric with tunable conservatism that operates directly on standard 3D Gaussian Splatting (3DGS) scenes. When combined with learned image-conditioned reward functions, this metric enables joint geometric and visual planning by unifying collision-aware costs with image-space objectives. We integrate the metric into GPU-accelerated Model Predictive Path Integral (MPPI) and Rapidly-Exploring Random Tree (RRT) planners, and show on-par or better collision-classification performance compared to representative baselines while achieving substantially higher collision-checking throughput and significantly lower VRAM usage. Finally, we demonstrate the effectiveness of our metric in real-world vision-guided navigation and manipulation tasks, highlighting 3DGS as a practical bridge between rich perception and real-time motion planning.
- Abstract(参考訳): 幾何学的プランナーは視覚豊かさを捨てる抽象的なシーン表現に依存しているのに対し、学習された視覚モデルは幾何学的解釈可能性や計算効率に欠ける。
本稿では,通常の3Dガウス・スティング(3DGS)シーンで直接動作する可変保守性を備えた,シンプルでモジュール化されたGPUアクセラレーション,確率インスパイアされた距離メトリックであるCollisionSplattingを紹介する。
学習した画像条件の報酬関数と組み合わせることで、衝突認識コストと画像空間の目的を統一することにより、共同幾何学的および視覚的計画を可能にする。
我々は,GPU加速モデル予測パス積分(MPPI)と高速探索ランダムツリー(RRT)プランナに統合し,衝突チェックスループットを著しく向上し,VRAM使用率を大幅に低下させながら,代表的なベースラインと比較して,衝突分類性能が良好であることを示す。
最後に、実世界の視覚誘導ナビゲーションと操作タスクにおけるメトリックの有効性を実証し、3DGSをリッチな知覚とリアルタイムなモーションプランニングの実践的な橋渡しとして強調する。
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