論文の概要: Stipple: Real-Time Incremental Gaussian Splatting with Visual-Inertial Tracking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.00931v1
- Date: Sun, 02 Aug 2026 02:17:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.027857
- Title: Stipple: Real-Time Incremental Gaussian Splatting with Visual-Inertial Tracking
- Title(参考訳): Stipple:ビジュアル慣性トラッキングによるリアルタイムインクリメンタルガウススプラッティング
- Abstract要約: 本稿では,効率的な視覚慣性追跡システムを活用することで,リアルタイムに追跡と再構築を行う新しい手法を提案する。
3DGSの重い前処理とトレーニングのステップの多くは、より効率的なインクリメンタルトレーニング戦略に置き換えられることが示されています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.88028371034407
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) provides efficient rendering of photo-realistic scenes, but its heavy preprocessing and training steps make it a poor fit for applications that require real-time reconstruction in robotics or XR. This capability is important since it allows immediate feedback and interaction with new environments. Visual-inertial odometry (VIO) and simultaneous localization and mapping (VI-SLAM) systems, on the other hand, specifically target these real-time applications, which makes them a good choice for integration with 3DGS. We propose a new method that tracks and reconstructs simultaneously in real-time by leveraging an efficient visual-inertial tracking system based on Basalt together with a novel incremental method built on top of Brush, an efficient Rust-based GPU-vendor-agnostic implementation of 3D Gaussian Splatting. We show that many of the heavy preprocessing and training steps of 3DGS can be replaced with a more efficient incremental training strategy that has direct access to the information generated by the visual-inertial tracking system. Furthermore, we propose and combine multiple practical improvements to increase the efficiency of the training pipeline and adapt it to run in real-time, parallel to the tracking thread. This work highlights the value of exploiting the complementary nature of SLAM and 3DGS, and how that can lead to promising results for real-time 3D reconstruction.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、写真のリアルなシーンの効率的なレンダリングを提供するが、その重い前処理とトレーニングの手順は、ロボット工学やXRのリアルタイム再構築を必要とするアプリケーションには適さない。
新しい環境への迅速なフィードバックとインタラクションを可能にするため、この機能は重要です。
一方,視覚慣性オドメトリー (VIO) と同時ローカライゼーション・マッピング (VI-SLAM) システムは,これらのリアルタイムアプリケーションを特にターゲットとしている。
本稿では,Busaltをベースとした効率的な視覚慣性トラッキングシステムと,RustベースのGPU-ベンダー非依存の3Dガウス平滑化実装であるBrush上に構築された新たなインクリメンタル手法を併用して,リアルタイムにトラッキングと再構築を行う手法を提案する。
視覚慣性トラッキングシステムによって生成された情報に直接アクセス可能な,より効率的なインクリメンタルトレーニング戦略によって,3DGSの重度前処理およびトレーニングステップの多くを置き換えることができることを示す。
さらに、トレーニングパイプラインの効率を向上し、トラッキングスレッドと並行してリアルタイムに実行できるように、複数の実用的な改善を提案し、組み合わせる。
この研究は、SLAMと3DGSの相補的な性質を活用することの価値と、それがリアルタイム3D再構築に有望な結果をもたらす方法を強調している。
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