論文の概要: VidAct: Learning Manipulation from In-the-Wild Videos with Object-Centric 3D Awareness
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36870v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 07:08:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.257273
- Title: VidAct: Learning Manipulation from In-the-Wild Videos with Object-Centric 3D Awareness
- Title(参考訳): VidAct:物体中心の3D認識によるWildビデオからの学習操作
- Abstract要約: VidActは、オブジェクト中心の3D対応操作ポリシーをタスクごとに単一のモノクロビデオから学習する効率的なビデオ・ロボット・フレームワークである。
人、ロボット、生成されたビデオ、インターネットビデオに関する実験は、幅広いビデオ適用性とゼロショットデプロイメントを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.51372131195645
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video demonstrations offer a scalable alternative to costly robot data for learning manipulation, yet existing reconstruction-based approaches often rely on constrained camera viewpoints or human-to-robot retargeting, while the reconstructed trajectories are difficult to adapt to new objects configurations without distorting the trajectory shape. Another key limitation is that the resulting policies often lack precise object-level 3D geometry awareness, limiting object grounding and object shape awareness critical for precise manipulation. To bridge these gaps, we propose VidAct, an efficient video-to-robot framework that learns object-centric, 3D-aware manipulation policies from a single monocular video per task and enables zero-shot real-world deployment. VidAct consists of three key components. First, VidAct reconstructs object meshes and motion from arbitrary demo videos and canonicalizes the motion in the static object frame, avoiding embodiment-specific retargeting and accommodating diverse camera viewpoints. Second, VidAct employ residual trajectory transfer for adapting the reconstructed motion to novel object configurations while preserving its motion shape. Finally, as the key policy-learning component, VidAct predicts simulation-provided privileged complete-object point clouds at each frame as an auxiliary task while retaining RGB-only deployment, providing dense object-centric supervision over both object pose and 3D geometry. Experiments on human, robot, generated, and internet videos demonstrate broad video applicability and zero-shot deployment. Per-frame complete-object 3D supervision improves policy generalization and sim-to-real success, while residual trajectory transfer enables reliable trajectory adaptation with better shape preservation.
- Abstract(参考訳): ビデオデモは、コストのかかるロボットデータに代わるスケーラブルな代替手段を提供するが、既存の再構成ベースのアプローチは、制約のあるカメラ視点や人間とロボットのリターゲティングに依存していることが多い。
もう一つの重要な制限は、結果として生じるポリシーは、しばしば正確なオブジェクトレベルの3D幾何学的認識が欠如しており、オブジェクトの接地やオブジェクトの形状認識が正確な操作に欠如していることである。
これらのギャップを埋めるため,タスク毎に1つのモノクロビデオからオブジェクト中心の3D対応操作ポリシーを学習し,ゼロショットのリアルタイム展開を可能にする,効率的なビデオ・ロボット・フレームワークであるVidActを提案する。
VidActは3つのキーコンポーネントから構成される。
まず、VidActは任意のデモビデオからオブジェクトメッシュとモーションを再構築し、静的なオブジェクトフレーム内の動きを標準化する。
第二に、VidActは、その動きの形状を保ちながら、再構成された動きを新しい物体の形状に適応させるために残留軌道伝達を用いる。
最後に、鍵となるポリシ学習コンポーネントとして、VidActは、RGBのみのデプロイメントを維持しながら、各フレームにおけるシミュレーションによって提供される特権的な完全オブジェクトポイントクラウドを補助タスクとして予測し、オブジェクトポーズと3D幾何学の両方に対して、オブジェクト中心の集中性を提供する。
人、ロボット、生成されたビデオ、インターネットビデオに関する実験は、幅広いビデオ適用性とゼロショットデプロイメントを示している。
フレームごとの完全オブジェクト3D監視は、ポリシーの一般化とsim-to-realの成功を改善する一方、残留軌跡移動は、より優れた形状保存による信頼性の高い軌道適応を可能にする。
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