論文の概要: All You Need Is Low Fidelity: Zero-Shot Sim-to-Real of Learned Robotic Fish Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.36993v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 08:23:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.316754
- Title: All You Need Is Low Fidelity: Zero-Shot Sim-to-Real of Learned Robotic Fish Control
- Title(参考訳): ロボットで魚を操る「Zero-Shot Sim-to-Real」
- Abstract要約: そこで本研究では,非定常な準定常流体モデルにおいて,無起床と付加質量履歴を伴わないモデルを用いて,無チューニングでハードウェアに転送する閉ループ制御系を学習する。
私たちのプラットフォームは柔らかくシングルモーターで腱駆動の魚です。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.936889873821321
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Complex tasks for underwater robots remain limited by the capabilities of their controllers. Learning a better one for a soft, underactuated robotic fish trades simulator cost against fidelity. We show that an intentionally low-fidelity simulator is enough: a stateless, quasi-steady fluid model with no wake and no added-mass history suffices to learn a \emph{general}, closed-loop controller that transfers to hardware without tuning. Our platform is a soft, single-motor, tendon-driven fish whose policy observes only what the hardware can measure. A staged pipeline grounds the simulator in two independent identifications, fixing the tail dynamics and a stateless fluid model; the policy then acts through a band-limited rhythmic trajectory generator rather than commanding the tail directly. Deployed unchanged in an outdoor pool, a single policy performs closed-loop target reaching, disturbance rejection, and out-of-distribution target acquisition and tracking. The transfer rests on the constraint rather than the fidelity: the generator cannot leave the band over which the fluid was identified. This raises the question of how much of the physics can reside in the controller rather than in the simulator.
- Abstract(参考訳): 水中ロボットの複雑な作業は、コントローラーの能力によって制限されている。
柔らかく不調なロボット魚にとって、より良いものを学ぶことは、不確実性に対するシミュレーターのコストを下げる。
状態のない準定常流体モデルで、ウェイクがなく、付加質量履歴も無く、チューニングなしでハードウェアに転送する閉ループコントローラを学習するのに十分であることを示す。
私たちのプラットフォームは柔らかくシングルモーターで腱駆動の魚です。
ステージ化されたパイプラインは、シミュレータを2つの独立した識別子にグルーピングし、テールダイナミクスとステートレス流体モデルを修正する。
屋外プールに配置せずに、単一のポリシーがクローズドループ目標到達、妨害拒絶、アウト・オブ・ディストリビューション目標獲得と追跡を行う。
遷移は、忠実さよりも制約にかかっており、ジェネレータは流体が特定されたバンドを離れることはできない。
このことは、物理のどれ程がシミュレーターではなくコントローラに収まるのかという疑問を提起する。
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