論文の概要: Geometry-Preserving Human-to-Robot Upper-Body Motion Retargeting from Monocular Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.37776v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 15:14:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.667794
- Title: Geometry-Preserving Human-to-Robot Upper-Body Motion Retargeting from Monocular Video
- Title(参考訳): モノクロ映像からの人間とロボットの上体動作の幾何保存
- Abstract要約: 本報告では, 身体の統一的再構築と形態素に依存しない幾何的移動を統合化するための動き認識フレームワークを提案する。
両腕デキスタラスロボット上で,単眼映像から上半身運動への統一パイプラインを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.818278704013943
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Monocular RGB video provides an accessible source of human demonstrations for upper-body robot motion, yet video-driven human-to-robot transfer remains challenging because body and hand motion are recovered at different spatial scales, human and robot kinematics differ substantially, and fine distal motion is difficult to preserve across embodiments. We present a geometry-preserving motion-retargeting framework that integrates unified body--hand reconstruction with morphology-independent geometric transfer. Frame-wise body estimates, video-level observations, and detailed hand evidence jointly constrain a single differentiable Momentum Human Rig (MHR) state, while transient hand artifacts are repaired in parameter space. The reconstructed motion is represented by arm-segment directions, elbow configuration, relative palm orientation, and bilateral wrist relations, and is realized on the target robot through multi-stage inverse kinematics and robot-specific hand adaptation. Within the broader system, Across-VAM provides video generation, whereas Across-WAM performs human-to-robot motion mapping. The method is evaluated on 16 monocular videos comprising 1,769 source frames, including 10 signing and six reach-to-grasp sequences. Unified reconstruction reduces mean hand reprojection error from 22.36 to 7.21 pixels relative to SAM 3D Body. All 16 retargeted trajectories completed kinematic simulation playback, and representative signing and reach-to-grasp motions were further demonstrated on a physical robot. The results demonstrate a unified pipeline from monocular human video to coordinated upper-body motion on a dual-arm dexterous robot.
- Abstract(参考訳): 単眼のRGBビデオは上半身のロボットの動きに対する人間のデモのソースを提供するが、身体と手の動きが異なる空間スケールで復元され、人間とロボットの運動が著しく異なるため、ビデオ駆動の人間とロボットの移動は困難なままである。
本稿では, 形状に依存しない幾何移動と統合された身体再構成を統合した幾何保存型モーションレターゲティングフレームワークを提案する。
フレームワイドのボディ推定、ビデオレベルの観察、詳細なハンドエビデンス(英語版)は、1つの異なるモーメント・ヒューマン・リグ(MHR)状態に共同で制約する一方、過渡的なハンドアーティファクトはパラメータ空間で修復される。
再建された動きは、アーム・セグメンテーション方向、肘構成、相対手のひら方向、両手首関係で表現され、多段階の逆運動学とロボット固有の手指適応により、対象ロボット上で実現される。
より広いシステムでは、Across-VAMはビデオ生成を提供するが、Across-WAMは人間とロボットのモーションマッピングを実行する。
本手法は,1,769個のソースフレームからなる16個のモノクロビデオに対して,10個の署名と6個のリーチ・トゥ・グレープシーケンスを含む評価を行った。
統一された再構成により、平均手の再投射誤差はSAM 3Dボディと比較して22.36ピクセルから7.21ピクセルに減少する。
16個のリターゲット軌道がキネマティック・シミュレーションの再生を完了し、物理ロボットで手動・手動動作がさらに実証された。
その結果,デュアルアームデキスタラスロボット上での単眼映像から上半身運動への統一パイプラインが実証された。
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