論文の概要: WINGS: Reference-Free Gaussian Splatting Inpainting with 3D-Native Generative Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.37816v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 15:27:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.683874
- Title: WINGS: Reference-Free Gaussian Splatting Inpainting with 3D-Native Generative Priors
- Title(参考訳): WINGS: 3D-Native Generative Priorsを用いたレファレンスフリーガウスめっき
- Abstract要約: 3D編集の鍵となる課題は、3D空間のマスキング領域内で可塑性コンテンツを生成することである。
従来のアプローチでは、1つまたは複数のインペイントされた参照ビューを生成するために2次元拡散モデルに依存していた。
本稿では,3Dで動作するガウススプラッティング塗装法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.309034516493804
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Inpainting 3D Gaussian Splatting scenes, a key challenge in 3D editing, requires generating plausible content within a masked region of 3D space. Prior approaches rely on 2D diffusion models to produce one or several inpainted reference views, making them susceptible to challenges associated with multi-view inconsistency and lengthy optimization times. Departing from these approaches, we introduce a reference-free Gaussian splatting inpainting method operating natively in 3D. Our method leverages the embedding space of a large, pre-trained 3D prior, combined with a structure completion network to feed a generative prior which reconstructs the missing region's geometry and appearance. Performing content generation entirely in 3D, it avoids the need to reconcile inconsistencies of multiple inpainted reference images, and is faster than related 2D-based methods. We demonstrate the effectiveness of our method qualitatively and quantitatively, through extensive experiments and a user study. To the best of our knowledge, this work is the first Gaussian splatting inpainting method to operate in the learned representation space of a 3D-native generative prior without relying on inpainted reference views.
- Abstract(参考訳): 3Dガウス・スプレイティングシーンは、3D編集において重要な課題であり、3D空間のマスキング領域内で可塑性コンテンツを生成する必要がある。
従来のアプローチは1つまたは複数の塗装された参照ビューを生成するために2次元拡散モデルに依存しており、多視点の不整合と長大な最適化時間にかかわる課題に影響を受けやすい。
これらの手法とは別に、3Dでネイティブに動作する参照フリーなガウススプラッティング方式を導入する。
提案手法は, 大規模で事前学習された3次元空間の埋め込み空間と構造完了ネットワークを組み合わせることで, 欠落した領域の形状と外観を再構成する生成前をフィードする。
コンテンツ生成を完全に3Dで行うことで、複数の塗装された参照画像の不整合を解消する必要がなく、関連する2Dベースの手法よりも高速である。
提案手法の有効性を定性的かつ定量的に実証し,広範囲な実験とユーザスタディを通じて検証した。
我々の知る限り、この研究は3D-ネイティブな生成前における学習された表現空間において、塗装された参照ビューに頼らずに機能する最初のガウス的スプレイティング・インペイント法である。
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