論文の概要: CoIn: Comprehensive 2D-3D Inpainting with Gaussian Splatting Guidance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.27584v1
- Date: Thu, 25 Jun 2026 22:24:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-29 18:24:25.322585
- Title: CoIn: Comprehensive 2D-3D Inpainting with Gaussian Splatting Guidance
- Title(参考訳): CoIn: ガウシアンスティング誘導による2D-3D塗装
- Abstract要約: CoInは、2Dインペイントモデルと3DGSをマルチステージの一貫性パイプラインを通じてブリッジするフレームワークである。
参照ビュー(2D ->3D)に適応的に重み付けすることで、粗い3Dシーンを再構成するための特徴注意付き参照適応GSを導入する。
最後に、テクスチュア・エンハンシング・ディスクリミネータは高光度リアリズムを実現するために3Dシーンを洗練する(2D ->3D)。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.42204651464501
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D scene inpainting is essential for reconstructing areas corrupted by occlusions or limited viewpoints. While recent methods leverage Gaussian Splatting (GS) for efficient 3D editing, they often depend on precise multi-view segmentation masks and are inherently constrained to object removal tasks. We propose CoIn, a novel framework that bridges 2D inpainting models and 3DGS through a multi-stage consistency pipeline. Our approach first generates initial inpainted images using a diffusion model, enabling the use of arbitrary-shaped masks and diverse tasks like object insertion. We then introduce Reference Adaptive GS with Feature Attention to reconstruct a coarse 3D scene by adaptively weighing towards a reference view (2D -> 3D). This 3D representation provides geometric guidance to the diffusion process via GS-based Reference Feature Warping, ensuring multi-view consistency (3D -> 2D). Finally, a Texture-Enhancing Discriminator refines the 3D scene to achieve high photometric realism (2D -> 3D). Experiments show that CoIn, effectively leveraging bidirectional information flow, achieves state-of-the-art performance and effectively handles both object removal and object insertion with flexible mask input.
- Abstract(参考訳): 3Dシーンの塗布は, 咬合や限られた視点によって破損した領域の再構築に不可欠である。
近年の手法では、3次元の効率的な編集にガウススプラッティング(GS)を利用しているが、しばしば正確な多視点セグメンテーションマスクに依存しており、本来はオブジェクト除去タスクに制約されている。
マルチステージ一貫性パイプラインを通じて2Dインペイントモデルと3DGSをブリッジする新しいフレームワークであるCoInを提案する。
提案手法は,まず拡散モデルを用いて初期塗膜画像を生成し,任意の形状のマスクと物体挿入などの多様なタスクを使用できる。
次に、参照ビュー(2D ->3D)に適応的に重み付けすることで、粗い3Dシーンを再構成するための特徴注意を伴う参照適応GSを紹介する。
この3D表現は、GSベースの参照特徴ワープによる拡散過程の幾何学的ガイダンスを提供し、多視点整合性(3D -> 2D)を保証する。
最後に、テクスチュアエンハンシング・ディスクリミネータが3Dシーンを洗練し、高光度リアリズム(2D ->3D)を実現する。
実験により、CoInは双方向情報フローを効果的に活用し、最先端の性能を実現し、フレキシブルマスク入力によるオブジェクト除去とオブジェクト挿入の両方を効果的に処理することを示した。
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