論文の概要: From Unity Simulation to Diffusion-Based Augmentation: Quantifying Dataset Balance for Robust Object Detection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38010v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 16:58:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:47.765305
- Title: From Unity Simulation to Diffusion-Based Augmentation: Quantifying Dataset Balance for Robust Object Detection
- Title(参考訳): ユニティシミュレーションから拡散に基づく拡張:ロバスト物体検出のためのデータセットバランスの定量化
- Abstract要約: 現代のコンピュータビジョンモデルは、大規模アノテートデータセットでトレーニングされた場合、高い精度を達成する。
本稿では,2つの相補的データ生成パラダイムを比較検討する。
統一された実験フレームワークは、実、シミュレート、生成ソース間で制御されたデータセットの混合を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.26097841018267615
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Modern computer vision models achieve high accuracy when trained on large-scale annotated datasets. In critical domains such as construction safety monitoring, data collection is costly, hazardous, and ethically constrained. This paper presents a systematic study comparing two complementary data generation paradigms, (1) Unity Simulation-based rendering and (2) Controllable Diffusion-based generation (CIA), for object detection under real data-scarce conditions. A unified experimental framework enables controlled dataset mixing across real, simulated, and generative sources, while maintaining identical model and training settings. Quantitative evaluation using Precision, Recall, mAP, and custom $Δ$-metrics, reveals that neither simulation nor generative augmentation alone achieves optimal transferability. Unity-only training yields an mAP@0.5 drop of $-50\%$ relative to real data, while CIA-only training shows a milder $-16.5\%$ degradation. Hybrid compositions significantly improve performance, with the 90\% real + 10\% Unity configuration achieving the best overall mAP@0.5 of $62.68\%$ ($+7.64\%$ over baseline), and the 90\% real + 10\% CIA configuration maximizing precision at $74.45\%$. Results demonstrate that limited synthetic inclusion enhances generalization, while excessive substitution induces domain drift.
- Abstract(参考訳): 現代のコンピュータビジョンモデルは、大規模アノテートデータセットでトレーニングされた場合、高い精度を達成する。
建設安全監視のような重要な領域では、データ収集は費用がかかり、危険であり、倫理的に制約がある。
本稿では,(1)単元シミュレーションに基づくレンダリングと(2)実データスカース条件下でのオブジェクト検出のための制御可能な拡散生成(CIA)の2つの相補的データ生成パラダイムを比較した系統的研究を行う。
統一された実験フレームワークは、同じモデルとトレーニング設定を維持しながら、実際の、シミュレーションされた、生成ソース間で制御されたデータセットの混合を可能にする。
Precision, Recall, mAP, およびカスタム$Δ$-metricsを用いた定量的評価により, シミュレーションも生成的拡張も最適転送性は得られないことが判明した。
ユニティのみのトレーニングは、実際のデータと比較してmAP@0.5の$-50\%の値下げをもたらすが、CIAのみのトレーニングは、より穏やかな$-16.5\%の値下げを示す。
ハイブリッドな構成は性能を著しく向上させ、90\% real + 10\% Unity の構成は、総じて 62.68\%$+7.64\%$ の mAP@0.5 を達成し、90\% real + 10\% CIA 構成は74.45\%$ の精度を最大化している。
その結果、限定的な合成包接が一般化を促進する一方、過剰置換はドメインドリフトを引き起こすことが示された。
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