論文の概要: Dense Temporal Motion Retargeting for Legged Robots
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.38617v1
- Date: Tue, 29 Sep 2026 22:21:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:26.79874
- Title: Dense Temporal Motion Retargeting for Legged Robots
- Title(参考訳): 足ロボットの高密度時間運動リターゲティング
- Abstract要約: 脚のあるロボットは、人間や動物の動きから全身のスキルを学ぶことができる。
特に、ジャンプのような動的運動は、タイミングと制御が相互依存しているため、慎重に調整する必要がある。
単一変形におけるタイミングと制御を協調的に最適化する高密度時間運動(DTMR)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.160556295896438
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Legged robots can learn expressive whole-body skills from the motions of humans and animals. Due to the morphology gap between the source and the robot, however, the motion must be tailored to the dynamic properties of the robot. In particular, dynamic motions such as a jump require careful adjustment, since their timing and control are interdependent. We propose dense temporal motion retargeting (DTMR), which jointly optimizes timing and control within a single optimization, where dense means that the timing is adjusted for every control step. This dense formulation enables DTMR to deform only the parts of the motion that need a change in timing. The problem is solved with sampling-based model predictive control (MPC) in parallel on a GPU. We evaluate DTMR against baselines on two hours of human motion with four humanoid robots, where the results show that DTMR outperforms baseline methods, particularly on dynamic motions. We also show that allowing more temporal deformation yields more precise retargeting. We further compare DTMR with a baseline that optimizes the temporal dimension, where the result shows that DTMR retargets more precisely under the same deformation budget while being ~19x faster. Lastly, policies trained on our references transfer to a real humanoid robot.
- Abstract(参考訳): 脚のあるロボットは、人間や動物の動きから表現力のある全身のスキルを学ぶことができる。
しかし、ソースとロボットの間の形態的ギャップのため、運動はロボットの動的特性に合わせて調整されなければならない。
特に、ジャンプのような動的運動は、タイミングと制御が相互依存しているため、慎重に調整する必要がある。
本研究では,1つの最適化でタイミングと制御を協調的に最適化する高次時間運動再ターゲティング(DTMR)を提案する。
この密接な定式化により、DTMRはタイミングの変化を必要とする動きの一部だけを変形させることができる。
この問題は、GPU上で並列にサンプリングベースモデル予測制御(MPC)によって解決される。
4つのヒューマノイドロボットによる2時間動作のベースラインに対するDTMRの評価を行ったところ,DTMRはベースライン法,特に動的動作よりも優れていた。
また, より時間的変形を許容すれば, より正確に再ターゲティングできることを示す。
さらに、DTMRを時間次元を最適化するベースラインと比較すると、DTMRは同じ変形予算の下でより正確に目標を達成し、約19倍高速であることを示す。
最後に、私たちの参照に基づいて訓練されたポリシーは、本物のヒューマノイドロボットに転送されます。
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