論文の概要: GPU-Accelerated Path-Dependent Marginal Information Gain for Autonomous Exploration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.40297v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 17:50:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:28.264264
- Title: GPU-Accelerated Path-Dependent Marginal Information Gain for Autonomous Exploration
- Title(参考訳): 自律探索のためのGPUによるパス依存型マージナル情報ゲイン
- Abstract要約: 本研究は,経路依存の辺縁情報ゲインをGPUにより高速化する手法を提案する。
視点と最適化されたヨーとの依存関係を維持するために、計画木を深く評価する。
実験では、過去の調査終了時間と同様に、時間の30%を95%まで短縮した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.536160127321797
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Autonomous exploration demands that robots continuously evaluate candidate viewpoints based on their expected information gain and execution cost. Sampling-based planners estimate this gain by volumetric raycasting and, due to its computational cost, evaluate candidates under an assumption of mutual independence, ignoring the overlap between viewpoints along the same path. This work presents a GPU-accelerated method for computing path-dependent marginal information gain, where instead of storing and merging the observed unknown voxels along each candidate path, previous observations are represented using depth buffers. Candidate rays are projected into the depth buffers of their ancestors to identify observation overlap and exclude regions expected to be observed. The planning tree is evaluated in depth order to maintain the dependency between viewpoints and their optimized yaws, while candidate nodes and rays at each level are processed in parallel on the GPU. The proposed method stays within 5-10% of the exact marginal gain computed using voxel hash maps, with speed-ups of up to 118x on a desktop GPU and 28x on an NVIDIA Jetson Orin NX. The method was integrated into two sampling-based exploration planners and evaluated in three simulation environments, where marginal gain reduced the time to 95% coverage in five of the six evaluated planner-environment combinations. Real-world experiments also showed a 30% reduction in the time to 95% coverage, as well as earlier exploration termination times.
- Abstract(参考訳): 自律的な探索は、ロボットが期待する情報獲得と実行コストに基づいて、候補視点を継続的に評価することを要求する。
サンプリングベースのプランナーは、ボリュームレイキャストによってこの利益を推定し、計算コストのため、同一経路に沿った視点間の重複を無視して、相互独立を前提とした候補を評価する。
本研究では,各経路に沿って観測された未知のボクセルを格納・マージする代わりに,従来の観測結果を深度バッファーを用いて表現する,経路依存の限界情報ゲインをGPUで高速化する手法を提案する。
候補線は祖先の深さバッファに投影され、観測重複を識別し、観測されるであろう領域を除外する。
計画木は、視点と最適化されたヨー間の依存性を維持するために深さ的に評価され、各レベルの候補ノードと線はGPU上で並列に処理される。
提案手法は、ボクセルハッシュマップを用いて計算した正差利得の5~10%以内に留まり、デスクトップGPUでは118倍、NVIDIA Jetson Orin NXでは28倍のスピードアップを行う。
この手法は2つのサンプリング・ベースの探査プランナーに統合され、3つのシミュレーション環境で評価され、6つの評価プランナーと環境の組み合わせのうち5つで限界ゲインが95%まで短縮された。
実世界の実験では、以前の調査終了時間と同様に、時間の30%を95%まで短縮した。
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