論文の概要: Atomizer-IO: Beyond Pixels, Patches and Grids
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.40320v1
- Date: Wed, 30 Sep 2026 17:54:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-01 18:57:28.303555
- Title: Atomizer-IO: Beyond Pixels, Patches and Grids
- Title(参考訳): Atomizer-IO: ピクセル、パッチ、グリッドを超えて
- Abstract要約: ほとんどの視覚アーキテクチャは、観測は通常の格子の上にあり、自然画像の効果的な抽象化であるが、チャネル、時間的サンプリング、解像度、幾何学が変化するようなデータを検知するための制限的な抽象化であると考えている。
Atomizer-IOは、まず観測を配置し、それらの物理的関係から構造を導出するアーキテクチャである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.682692682750767
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Most vision architectures assume that observations lie on a regular grid, an effective abstraction for natural images but a restrictive one for sensing data whose channels, temporal sampling, spatial resolution, and geometry can vary. Generic set-based architectures remove the grid, but also remove useful spatial inductive biases. We introduce Atomizer-IO, an architecture that places observations first and derives structure from their physical relationships. Building on top of an atomic representation of the data, each observation is described by its measurement and acquisition metadata, while local cross-attention maps observations to anchor points that can be arbitrarily placed. We evaluate this design by progressively relaxing the grid assumption, from varying input raster configurations and incomplete channel sets to flexible output density and, ultimately, inputs without a raster grid. Atomizer-IO is competitive with flexible EO-specific architectures on most tasks, while offering post-training control over inference cost and competitive compute--performance trade-offs. The same formulation extends without architectural redesign to unordered 3D point clouds, showing that the atomic interface generalizes beyond regular raster inputs. These results suggest that pixels, patches, and grids do not need to define the interface of a sensing architecture.
- Abstract(参考訳): ほとんどの視覚アーキテクチャでは、観測は通常の格子の上にあり、自然画像の効果的な抽象化であるが、チャネル、時間的サンプリング、空間分解能、幾何学が変化するようなデータを検知するための制限的なものであると仮定している。
ジェネリックセットベースのアーキテクチャはグリッドを除去するだけでなく、有用な空間帰納バイアスを除去する。
Atomizer-IOは、まず観測を配置し、それらの物理的関係から構造を導出するアーキテクチャである。
データの原子的表現の上に構築された各観測は、その測定と取得メタデータによって記述され、一方、局所的な横断的な観測は、任意に配置できるアンカーポイントにマップされる。
入力ラスター構成や不完全チャネルセットの変動からフレキシブルな出力密度、最終的にはラスターグリッドなしでの入力に至るまで、グリッドの仮定を段階的に緩和することで、この設計を評価する。
Atomizer-IOは、ほとんどのタスクにおいて柔軟なEO固有のアーキテクチャと競合する一方で、推論コストと競争力のある計算性能トレードオフをトレーニング後の制御を提供する。
同じ定式化は、アーキテクチャ上の再設計なしに、非秩序な3次元点雲に拡張され、原子インターフェースが通常のラスタ入力を超えて一般化されることが示されている。
これらの結果は、ピクセル、パッチ、グリッドはセンシングアーキテクチャのインターフェースを定義する必要がないことを示唆している。
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