論文の概要: MEGA: Object-Level Mesh Extraction from 3D Gaussian Splatting via Spatial Visual Distillation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.01707v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 13:52:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-03 01:19:24.172658
- Title: MEGA: Object-Level Mesh Extraction from 3D Gaussian Splatting via Spatial Visual Distillation
- Title(参考訳): MEGA:空間的視覚蒸留による3次元ガウス散乱からのオブジェクトレベルメッシュ抽出
- Abstract要約: textbfMEGA (underlineMesh underlineExtraction from underlineGAussians)は、複雑な3DGSシーンからオブジェクトレベルの水密メッシュを抽出するフレームワークである。
MEGAは、オブジェクトレベル3Dの正確な占有を回復する上で、最先端の性能を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.11158859600897
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Mesh extraction from 3D Gaussian Splatting (3DGS) aims to endow 3D Gaussians with accurate geometric structures, enabling explicit and precise 3D occupancy. However, existing methods primarily focus on scene-level mesh extraction, making them unable to represent object-level occupancy and often resulting in non-watertight surfaces. To overcome these limitations, we propose \textbf{MEGA} (\underline{M}esh \underline{E}xtraction from \underline{GA}ussians), a ``segment-then-mesh'' framework for extracting object-level, watertight meshes from complex 3DGS scenes. At the core of MEGA are \textbf{Spatial Visual Distillation (SVD)} and a mask-guided neural surface reconstruction module. SVD treats the 3DGS model as a teacher, sampling diverse camera poses and rendering the corresponding views of each segmented object. These observations are then used to train a mesh reconstruction model through photometric supervision. Extensive experiments on several widely used benchmarks demonstrate that MEGA achieves state-of-the-art performance in recovering accurate object-level 3D occupancy. Moreover, MEGA enables complex physical interactions by combining high-quality object-level meshes for geometric occupancy with 3DGS representations for photorealistic rendering.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)からのメッシュ抽出は、正確な幾何学的構造を持つ3D Gaussianの実現を目的としており、明確で正確な3D占有を可能にする。
しかし、既存の手法は主にシーンレベルのメッシュ抽出に焦点を当てており、それらはオブジェクトレベルの占有度を表現できず、しばしば非水面となる。
これらの制約を克服するために,複雑な3DGSシーンからオブジェクトレベルの水密メッシュを抽出するための 'segment-then-mesh'' フレームワークである \textbf{MEGA} (\underline{M}esh \underline{E}xtraction from \underline{GA}ussians) を提案する。
MEGAのコアには、 \textbf{Spatial Visual Distillation (SVD) とマスク誘導型ニューラルサーフェス再構築モジュールがある。
SVDは3DGSモデルを教師として扱い、多様なカメラのポーズをサンプリングし、各セグメント化されたオブジェクトの対応するビューをレンダリングする。
これらの観測は、光度監督を通してメッシュ再構成モデルをトレーニングするために使用される。
いくつかの広く使用されているベンチマークにおいて、MEGAは正確なオブジェクトレベルの3D占有率の回復において最先端の性能を達成することを示した。
さらに、MEGAは、幾何学的占有のための高品質なオブジェクトレベルのメッシュと、フォトリアリスティックレンダリングのための3DGS表現を組み合わせることで、複雑な物理的相互作用を可能にする。
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