論文の概要: CrowdOcc: Monocular Semantic Scene Completion for Quadruped Robots in Crowded Indoor Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.03031v1
- Date: Fri, 02 Oct 2026 09:13:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-06 00:14:30.294725
- Title: CrowdOcc: Monocular Semantic Scene Completion for Quadruped Robots in Crowded Indoor Environments
- Title(参考訳): CrowdOcc: 集合屋内環境における四足歩行ロボットのための単眼セマンティックシーンコンプリート
- Abstract要約: 本稿では,RGB-Dデータセットとモノクロセマンティックシーン補完フレームワークであるCrowdOccを紹介する。
CrowdOccには11の屋内シーンから25.1Kフレームが含まれており、静的な動的デカップリングによってセマンティックな占有アノテーションが構築されている。
我々のフレームワークは、CrowdOccのシーン分離テストセットにおける最先端のSSC性能を実現し、15.80 IoU、11.40 mIoU、46.23 Human IoUに到達した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.116581729950063
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Monocular semantic scene completion (SSC) for quadruped robots remains underexplored in real crowded indoor environments, where human-scene occlusion disrupts static geometry and human occupancy predictions are often incomplete or spatially misplaced. We present CrowdOcc, an RGB-D dataset and monocular SSC framework for this setting. CrowdOcc contains 25.1K frames from 11 indoor scenes, with semantic occupancy annotations constructed through static dynamic decoupling. Our framework combines: (i) Normal Guided Scene Geometry Fusion (NGSGF) to complement depth-aware lifting with surface-normal cues for occlusion robust geometry; and (ii) Human-Centric Sparse Interaction (HCSI) to selectively model human-human and local human scene relations in 3D. Our method achieves state-of-the-art SSC performance on CrowdOcc's scene-disjoint test set, reaching 15.80 IoU, 11.40 mIoU, and 46.23 Human IoU, demonstrating generalization to unseen indoor scenes.
- Abstract(参考訳): 四足歩行ロボットのための単眼的セマンティックシーン補完(SSC)は、実際の密集した屋内環境では未探索のままであり、人間とシーンのオクルージョンが静的な幾何学を妨害し、人間の占有率の予測が不完全あるいは空間的に誤った場合が多い。
本稿では,RGB-DデータセットとモノクロSSCフレームワークであるCrowdOccを紹介する。
CrowdOccには11の屋内シーンから25.1Kフレームが含まれており、静的な動的デカップリングによってセマンティックな占有アノテーションが構築されている。
私たちのフレームワークは次の2つを組み合わせています。
(i)通常ガイドシーン幾何融合(NGSGF)は、表面正規形状と深度認識リフトを補完する。
(II)人・人・地域関係を3Dで選択的にモデル化するHCSI(Human-Centric Sparse Interaction)について検討した。
本手法は, CrowdOccのシーン分離テストセットにおける最先端のSSC性能を実現し, 15.80 IoU, 11.40 mIoU, 46.23 Human IoUに到達し, 屋内シーンの一般化を実証する。
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