論文の概要: LoCoSplat: Real-Time Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Minimal 3D Reasoning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.04351v1
- Date: Sat, 03 Oct 2026 07:36:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-12 11:14:46.235832
- Title: LoCoSplat: Real-Time Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Minimal 3D Reasoning
- Title(参考訳): LoCoSplat: 最小3D推論によるリアルタイムフィードフォワード3Dガウスプラッティング
- Abstract要約: ガウスが局所原始的であるという観察から動機付けられたLoCoSplatを提案する。
NVIDIA PRO 6000の33ミリ秒で6ビューシーンを再構築し、7つのフィードフォワード方式の最速、4.2倍の速さでアートを再現した。
RealEstate10Kでは、LoCoSplatはPSNR、SSIMIPSの6、12、24ビューで以前のフィードフォワードメソッドよりも優れており、ビューが密度を増すにつれてマージンが拡大する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.768056379542198
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) increasingly aggregates multi-view evidence with heavy learned 3D networks. We propose LoCoSplat (Local-Context Splatting), motivated by the observation that a Gaussian is a local primitive: once depth is predicted, what the 3D stage must add (scale, rotation, opacity) depends on the point cloud around each anchor, and a fixed local average of that neighbourhood is enough to supply it, no heavy network required. LoCoSplat realises exactly this average: it splats a 16-d linear projection of the point features into a fine and a coarse grid and reads both back at each anchor with a 0.14M-parameter pointwise MLP; with no learned 3D network and no dynamic sparse computation, its whole encoder runs as one fp16 CUDA graph. On RealEstate10K, LoCoSplat outperforms every prior feed-forward method on PSNR, SSIM, and LPIPS at 6, 12, and 24 views, with a margin that widens as views densify (+3.3 PSNR over VolSplat, the prior voxel-aligned state of the art, at 24 views) and grows further under zero-shot transfer to ACID and fine-tuning on ScanNet. It reconstructs a 6-view scene in 33 ms on one NVIDIA RTX PRO 6000 GPU, the fastest of seven feed-forward methods and $4.2\times$ faster than the previous state of the art, trains $2.7\times$ faster ($5.9\times$ at 24 views), and uses $6.7\times$ less inference memory.
- Abstract(参考訳): フィードフォワード 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、多視点のエビデンスを深い学習3Dネットワークで集約する傾向にある。
深度が予測されると、3Dステージが追加しなければならないもの(スケール、回転、不透明度)は各アンカーの周りの点雲に依存し、その近傍の固定された局所平均はそれを供給するのに十分であり、重いネットワークは不要である。
LoCoSplatは、ポイント特徴の16次元線形射影をファインと粗いグリッドに分割し、各アンカーで0.14Mパラメータのポイントワイド MLPで読み取る。
RealEstate10Kでは、LoCoSplatはPSNR、SSIM、LPIPSの以前のフィードフォワード法を6、12、24ビューで上回り、ビューが密度を増すにつれてマージンが拡大する(VolSplatより+3.3 PSNR、以前のボクセル整列状態、24ビューでは24ビュー)。
NVIDIA RTX PRO 6000 GPUの33ミリ秒で6ビューシーンを再構築し、7つのフィードフォワードメソッドの最速と4.2\times$以前の最先端よりも高速で、2.7\times$高速(24ビューで5.9\times$)でトレーニングし、6.7\times$低い推論メモリを使用する。
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