論文の概要: How Long, Not How Close: A Learned Temporal Metric for Planning in Latent World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.04988v1
- Date: Sun, 04 Oct 2026 06:15:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.427773
- Title: How Long, Not How Close: A Learned Temporal Metric for Planning in Latent World Models
- Title(参考訳): いかに近づかなかったか:後期世界モデルにおける計画のための学習された時間基準
- Abstract要約: TEMPOは、世界モデルに手を加えない、時間的距離計画の目標です。
エピソードの2つの状態間の距離は、それらの間の環境ステップの数を反映し、この距離をプランナーのコストにブレンドする冷凍潜水器の小さなマップを学習する。
報酬、ポリシー、成功ラベルは必要とせず、モデルよりもコストがかかるので、1状態当たり1つの潜伏ベクトルを持つ冷凍世界モデルに適用できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.18450291649438
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Latent world models plan by rolling a frozen predictor forward under candidate action sequences and ranking the candidates by the latent distance between their imagined end state and the goal. However, this ranking breaks down when the goal lies several plans away, because the latent distance measures how closely an end state resembles the goal rather than how far it remains from reaching it. To address this, we propose TEMPO, a temporal-distance planning objective that leaves the world model untouched, learns only from the demonstrations already used to train it, and adds negligible cost to the planner's search. TEMPO learns a small map of the frozen latent in which the distance between two states of an episode reflects the number of environment steps between them, and blends this distance into the planner's cost. It requires no rewards, policies or success labels and, being a cost rather than a model, applies to frozen world models with one latent vector per state that plan by a latent distance. We evaluate TEMPO on eleven simulated environments (e.g., maze navigation, tabletop pushing, robotic arm control and three-dimensional manipulation) with the LeWM and PLDM planners. With a small MLP that adds at most 0.3% to a plan's arithmetic, TEMPO improves both planners at every goal distance, including the one-plan setting of their evaluations, raises LeWM from 36% to 99% on TwoRoom three plans from the goal, and remains competitive on a broad range of 2D and 3D navigation, reaching and manipulation tasks.
- Abstract(参考訳): 潜在世界モデルは、凍結予測器を候補アクションシーケンスの下で前方に回転させ、想定された終末状態と目標の間の潜在距離で候補をランク付けすることで計画する。
しかし、このランキングは、ゴールがいくつかの計画から外れたときに、最終状態がゴールに近づくまでの距離よりも、ゴールにどれだけ近いかを測定するため、失敗する。
そこで我々は,世界モデルに手を加えることなく,すでにトレーニングに使用されているデモからのみ学習し,プランナーの探索に無視可能なコストを付加する,時間的距離計画の目的であるTEMPOを提案する。
TEMPOは、エピソードの2つの状態間の距離がそれらの間の環境ステップの数を反映する冷凍潜水器の小さなマップを学習し、この距離をプランナーのコストにブレンドする。
報酬、ポリシー、成功ラベルは必要とせず、モデルよりもコストがかかるので、1状態当たり1つの潜伏ベクトルを持つ冷凍世界モデルに適用できる。
シミュレーション環境(迷路ナビゲーション,テーブルトッププッシュ,ロボットアーム制御,3次元操作など)におけるTEMPOを,LeWMおよびPLDMプランナーを用いて評価した。
MLPは計画の算術に最大で0.3%追加され、TEMPOは評価の1つの計画設定を含む全ての目標距離でプランナーを改良し、目標から3つの計画でLeWMを36%から99%に引き上げ、広い範囲の2Dナビゲーションと3Dナビゲーション、到達および操作タスクで競争力を維持している。
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