論文の概要: GAMBIT: Learning to Plan Continuous Multi-Robot Trajectories
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.06290v1
- Date: Mon, 05 Oct 2026 13:14:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-09 09:26:09.847068
- Title: GAMBIT: Learning to Plan Continuous Multi-Robot Trajectories
- Title(参考訳): GAMBIT: 継続的マルチロボット軌道計画の学習
- Abstract要約: GAMBIT(英: GAMBIT)は、ゲーム後半にプレイヤーが駒(通常ポーン)を犠牲にしてポジション上の優位性を得る、オープンチェスの動きである。
本研究は,マルチロボット軌道実行のための運動プリミティブ上での協調軌道の学習方法について研究する。
我々は、常に衝突のない実行を保証するバックアップトラジェクトリを備えた安全なロールアウト機構を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.851312316561778
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: GAMBIT is an opening chess move in which a player sacrifices a piece, typically a pawn, to gain a positional advantage later in the game. Analogously, in multi-robot coordination, individual robots may need to forgo locally reward-maximising behaviours to improve overall team performance. Such self-sacrificial behaviours are difficult to capture with manually designed heuristics, particularly in dense, interaction-rich environments. Focusing on double-integrator continuous dynamics, this work studies how to learn such coordinated heuristics over motion primitives for multi-robot trajectory execution. Our framework, GAMBIT, first learns coordinated motion-primitive selection through imitation learning and subsequently fine-tunes the policy through reinforcement learning. We further introduce a safeguarded rollout mechanism with backup trajectories that guarantees collision-free execution at all times. Experiments demonstrate that GAMBIT substantially outperforms a range of baselines, including centralised motion planners and decentralised reactive planners, while exhibiting strong scalability. In particular, it coordinates over a thousand robots with planning latency below a few hundred milliseconds in continuous domains.
- Abstract(参考訳): GAMBIT(英: GAMBIT)は、ゲーム後半にプレイヤーが駒(通常ポーン)を犠牲にしてポジション上の優位性を得る、オープンチェスの動きである。
比較として、複数ロボットの協調においては、個々のロボットは、チーム全体のパフォーマンスを改善するために、局所的な報酬を最大化する行動を捨てる必要があるかもしれない。
このような自己犠牲的な行動は、特に密集した相互作用に富んだ環境で、手動で設計されたヒューリスティックで捉えるのが困難である。
この研究は、二重積分器連続力学に焦点をあて、マルチロボット軌道実行のための運動プリミティブ上の協調的ヒューリスティックを学習する方法を研究する。
我々のフレームワークであるGAMBITは、まず模倣学習を通じて、協調した動き優先選択を学習し、その後、強化学習を通じてポリシーを微調整する。
また,常に無衝突運転が保証されるバックアップトラジェクトリを用いた安全なロールアウト機構を導入する。
GAMBITは、集中型モーションプランナーや分散型リアクティブプランナーなど、さまざまなベースラインを大幅に上回る一方で、スケーラビリティも高いことが実験で実証された。
特に、数千以上のロボットを、連続したドメインで数百ミリ秒未満の遅延を計画して調整する。
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