論文の概要: AffordCraft: Scalable Construction of Task-Ready Simulation Assets from Single Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.06643v1
- Date: Mon, 05 Oct 2026 16:26:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-09 00:00:37.514251
- Title: AffordCraft: Scalable Construction of Task-Ready Simulation Assets from Single Images
- Title(参考訳): AffordCraft: 単一イメージからタスク-可読なシミュレーションアセットをスケーラブルに構築する
- Abstract要約: AffordCraftは、単一のRGBイメージと、生成ではなく検索によるタスク命令からオブジェクトを構築する。
オブジェクトと操作する部分を特定し、記述された資産のライブラリから一致するエントリを選択し、その部分と関節をそのままに保ちながらイメージに適合させる。
5つの生成方法は、同じ写真の少なくとも45%をパスし、中央値では有効資産あたり10~78倍のGPU時間が必要です。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.552286812978314
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robot learning in simulation depends on the objects the simulator offers. Many tasks need objects with separate parts, joints that allow the required motion, and physical properties that remain valid under contact. Existing methods recover this structure anew for every image: generative models predict parts and joints that mostly fail to settle or move in simulation, and general-purpose agents need a long session of model calls for each photograph. AffordCraft builds such an asset from a single RGB image and a task instruction by retrieval instead of generation: it locates the object and the part to operate, selects a matching entry from a library of articulated assets, and fits it to the image while keeping its parts and joints intact. Without any box or mask marking the object, AffordCraft produces a physically valid asset for 1,703 of 2,000 photographs from 31 categories. Five generative methods pass on at most 45% of the same photographs and, at the median, need 10 to 78 times our GPU time per valid asset. On 50 cluttered images, 162 of 237 annotated objects pass the same physical test after automatic detection. Growing the library from 141 to 11,372 entries needs no change to the method and raises category coverage from 46% to 100% and the share of selections with the requested label from 18% to 51%. We also build manipulation tasks from the constructed assets, both with single objects and in composed scenes; policies trained on scripted demonstrations complete both kinds of tasks from initial states unseen in training.
- Abstract(参考訳): シミュレーションにおけるロボットの学習は、シミュレータが提供するオブジェクトに依存する。
多くのタスクには、別個の部品、必要な動きを許容する関節、接触下で有効な物理的特性を持つ物体が必要である。
生成モデルは、主にシミュレーションで落ち着かない部分や関節を予測し、汎用エージェントは、各写真に対するモデルコールの長いセッションを必要とします。
AffordCraftは、単一のRGBイメージからそのようなアセットを構築し、生成ではなく、検索によるタスク命令を生成する。オブジェクトと操作する部分を見つけ、整合したアセットのライブラリから一致するエントリを選択し、パーツとジョイントをそのままに保ちながらイメージに適合させる。
AffordCraftは31のカテゴリから2000枚の写真のうち1,703枚を物理的に有効な資産として生成している。
5つの生成方法は、同じ写真の少なくとも45%をパスし、中央値では有効資産あたり10~78倍のGPU時間が必要です。
50個のぼやけた画像では、237個の注釈付きオブジェクトのうち162個が自動検出後に同じ物理テストに合格する。
141から11,372のエントリにライブラリを成長させるには、メソッドを変更する必要はなく、カテゴリカバレッジを46%から100%に引き上げると同時に、要求されたラベルによる選択のシェアを18%から51%に引き上げる。
また、単一のオブジェクトと構成シーンの両方で構築されたアセットから操作タスクを構築します。
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