論文の概要: AIM: Adaptive Interaction Modeling Networks for Real-to-Sim Soft-Body Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.07116v1
- Date: Mon, 05 Oct 2026 16:52:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:29.566134
- Title: AIM: Adaptive Interaction Modeling Networks for Real-to-Sim Soft-Body Simulation
- Title(参考訳): AIM:実次元ソフトボディシミュレーションのための適応相互作用モデリングネットワーク
- Abstract要約: 本稿では,実時間から実時間までのソフトボディシミュレーションを局所的相互作用モデリング問題として扱うアダプティブ・インタラクション・モデリング・フレームワークを提案する。
PhysTwin と PGND の実験では、PhysTwin に対する将来の予測誤差を 20.0% 削減することで、運動精度と視覚的忠実度が改善された。
このフレームワークはさらに、アクション、オブジェクトインスタンス、シーン間の転送をサポートしており、ターゲットドメインのダイナミックスフィッティングを使わずに、ロボットインタラクションから人間操作へのゼロショット転送もサポートしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.824833986830456
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Deformable-object manipulation is essential for robotic tasks such as folding laundry and handling food, where robots must control shape changes as well as object motion. Predictive soft-body simulation supports these tasks by anticipating deformation under external interactions. However, spatial neighborhoods can misrepresent deformation dependencies, introducing local errors that accumulate over successive predictions. Models fitted to individual scenes must also accommodate changes in object geometry and manipulation conditions. In this work, we propose AIM, an Adaptive Interaction Modeling framework that treats real-to-sim soft-body simulation as a local-global interaction modeling problem. AIM uses motion history and geometry to adapt particle relations over current spatial neighbors and retained connections, while geometry-conditioned global communication coordinates object-wide responses. A unified kinematic control-point interface represents different manipulation configurations, and multi-step autoregressive supervision trains the model on its own predicted trajectories. Experiments on PhysTwin and PGND demonstrate improved motion accuracy and visual fidelity, with a 20.0% reduction in future-prediction tracking error relative to PhysTwin and a 22.8% reduction in mean long-horizon particle error across six object categories relative to PGND. The framework further supports transfer across actions, object instances, and scenes, including zero-shot transfer from robot interactions to human manipulation without target-domain dynamics fitting.
- Abstract(参考訳): 変形可能な物体操作は、洗濯物を折り畳んだり、食べ物を扱うといったロボット作業には不可欠であり、ロボットは物体の動きだけでなく形状の変化を制御する必要がある。
予測ソフトボディシミュレーションは、外部相互作用下での変形を予測してこれらのタスクをサポートする。
しかし、空間的近傍は変形依存を誤って表現し、連続した予測に蓄積する局所誤差を導入する。
個々のシーンに適合するモデルは、オブジェクトの幾何学や操作条件の変化も許容しなければならない。
本研究では,実時間から実時間までのソフトボディシミュレーションを局所的相互作用モデリング問題として扱う適応的相互作用モデリングフレームワークであるAIMを提案する。
AIMは運動履歴と幾何学を用いて、現在の空間的隣り合う粒子関係を適応させ、接続を維持し、幾何条件のグローバル通信座標はオブジェクト全体の応答を制御する。
統合されたキネマティック制御ポイントインタフェースは、異なる操作構成を表し、多段階の自動回帰監視は、モデルを予測された軌道上で訓練する。
PhysTwin と PGND の実験では、PhysTwin に対する将来の予測追跡誤差を 20.0% 削減し、PGND に対する6つの対象カテゴリにおける平均長軸粒子誤差を 22.8% 削減した。
このフレームワークはさらに、アクション、オブジェクトインスタンス、シーン間の転送をサポートしており、ターゲットドメインのダイナミックスフィッティングを使わずに、ロボットインタラクションから人間操作へのゼロショット転送もサポートしている。
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