論文の概要: Beyond Retargeting: Low-Latency and Robust Humanoid Whole-Body Teleoperation with Learned Atomic Motion Primitives
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.07891v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 07:39:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:29.870645
- Title: Beyond Retargeting: Low-Latency and Robust Humanoid Whole-Body Teleoperation with Learned Atomic Motion Primitives
- Title(参考訳): 再ターゲットを超えて:低レイテンシでロバストなヒューマノイドと学習原子運動原始体との遠隔操作
- Abstract要約: 既存のシステムは、人間のロボット形態の違いを橋渡しするためにオンラインの動きに依存しているが、このプロセスは遅延を増し、物理的に不可能なターゲットを生み出すことができる。
本研究では,人間の動きを直接ロボットの関節コマンドにマッピングするプリミティブフリー適応方式を提案する。
シミュレーションおよびハードウェアにおけるUnitreeG1の実験では、仮想現実感、光モキャップ、テキスト・トゥ・モーション生成、モノクロビデオ入力を用いて、本手法がレイテンシとロバスト性においてベースラインよりも優れていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.232856657144216
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humanoid whole-body teleoperation translates human motion into stable robot behavior in real time. Existing systems typically rely on online motion retargeting to bridge human--robot morphological differences, but this process adds latency and can produce physically infeasible targets. Meanwhile, diverse, noisy, and partial human-motion observations often fall outside the training distribution, potentially causing unstable robot behavior. We propose a retargeting-free policy that maps raw human motion directly to robot joint commands in a single forward pass, eliminating online kinematic adaptation. To improve robustness, we learn a codebook of full-body motion primitives that projects out-of-distribution observations onto plausible motion prototypes and recovers full-body motion from partial inputs. Experiments on a Unitree~G1 in simulation and on hardware, using virtual reality, optical mocap, text-to-motion generation, and monocular video inputs, show that our method outperforms baselines in latency and robustness.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイド全体の遠隔操作は、人間の動きをリアルタイムで安定したロボット動作に変換する。
既存のシステムは、人間の形態的な違いを橋渡しするために、オンラインのモーションリターゲティングに依存しているが、このプロセスは遅延を増し、物理的に不可能なターゲットを生み出すことができる。
一方、多種多様で騒々しく、部分的な人間の動きの観察はしばしばトレーニング分布の外に落ち、不安定なロボット行動を引き起こす可能性がある。
本研究では,人間の動きを直接ロボットのジョイントコマンドにマッピングし,オンラインキネマティックな適応をなくすリターゲティングフリーなポリシーを提案する。
頑健性を向上させるために,本研究では,可塑性運動プロトタイプに分布外観測を投影し,部分入力から全体動作を復元する,全体動作プリミティブのコードブックを学習する。
シミュレーションおよびハードウェアにおけるUnitree~G1の実験では、仮想現実感、光モキャップ、テキスト・トゥ・モーション生成、モノクロビデオ入力を用いて、本手法がレイテンシーとロバストネスのベースラインを上回っていることを示す。
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