論文の概要: Post-Grasp Kinematic Repair for Robotic Insertion via Object-in-Gripper Reorientation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.08421v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 14:23:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:30.040306
- Title: Post-Grasp Kinematic Repair for Robotic Insertion via Object-in-Gripper Reorientation
- Title(参考訳): 物体-イン-グルーパー再配向によるロボットインサーションの運動後修復
- Abstract要約: 安定したグリップは、運動学的に実現可能なロボット挿入を保証するものではない。
対象物の再配向による移植後の運動能力回復について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7734726150561088
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A stable grasp does not guarantee kinematically feasible robotic insertion because the object-in-gripper transform may force the robot towards singularities or joint limits along the prescribed insertion path. We study post-grasp kinematic feasibility repair through object-in-gripper reorientation. Given an achieved grasp and a fixed insertion path, we seek a small reorientation that restores kinematic feasibility. Sequential IK can miss such candidates by following an unfavorable joint-space path, while the nonsmooth feasibility landscape makes the search computationally expensive. We evaluate candidates using a branch-aware IK graph that maximizes the minimum feasibility margin over the discretized insertion path and use a learned task-conditioned prior to improve query ordering. The selected reorientation is executed through tactile-based extrinsic manipulation. In UR5e simulations, the planner without learned ranking reduces mean reorientation over successful trials by 51.5% compared with grid-based sequential IK. Adding learned ranking reduces this planner's mean planning time by an additional 51.1%. Real-robot experiments validate the complete pipeline.
- Abstract(参考訳): 安定したグリップは、ロボットを所定の挿入経路に沿って特異点や関節限界まで押し付けることができるため、運動学的に実現可能なロボット挿入を保証しない。
対象物の再配向による移植後の運動能力回復について検討した。
達成された把握と固定された挿入経路を考慮し,運動能力の回復を図る。
逐次IKは、望ましくない共同空間経路を辿ることで、そのような候補を見逃すことができるが、非滑らかな実現可能性の背景は、探索を計算的に高価にする。
提案手法は,識別された挿入経路に対する最小実行可能性マージンを最大化する分岐認識IKグラフを用いて,クエリオーダの改善に先立って学習されたタスク条件を用いて評価する。
選択されたリオリエンテーションは、触覚ベースの外在的操作によって実行される。
UR5eシミュレーションでは、学習したランキングを持たないプランナーは、グリッドベースのシーケンシャルIKと比較して、試験の成功よりも平均的なリオリエンテーションを51.5%削減する。
学習したランキングを追加することで、プランナーの平均計画時間を51.1%削減できる。
実際のロボット実験は、完全なパイプラインを検証する。
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