論文の概要: Trajectory Planning without Trajectory Data: A Manifold-Guided Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.08863v1
- Date: Mon, 05 Oct 2026 20:51:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.517297
- Title: Trajectory Planning without Trajectory Data: A Manifold-Guided Approach
- Title(参考訳): 軌跡データを持たない軌道計画法 : マニフォールドガイドによるアプローチ
- Abstract要約: 軌道計画の一般的な方法は、専門家軌道の大規模なコレクションで訓練された生成モデルを活用することである。
本稿では,基礎となる状態空間多様体を学習し,軌道計画に多様体の幾何学を用いる方法を提案する。
Maze2Dとロボットモーションプランニングのベンチマークの実験では、アリアドンは州のみの監督から実現可能な経路を構築している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.305915458910725
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A common way for trajectory planning is to leverage generative models trained on large collections of expert trajectories. At inference time, the model generates executable trajectories by conditioning on task goal constraints. However, trajectory-based methods rely on costly supervision, scale poorly with sequence length, and often generalize poorly to unseen constraints such as novel start-goal pairs. We propose an alternative to learn the underlying state-space manifold and use the geometry of the manifold for trajectory planning. This approach requires only state observations and enables generalization to unseen constraints by con- structing trajectories on the learned manifold of the state space. Experiments on Maze2D and robotic motion-planning benchmarks show that Ariadne constructs feasible paths from state-only supervision and generalizes to unseen start-goal combinations. On high-dimensional dual-arm planning, it remains competitive with trajectory-supervised and classical planners, while requiring no trajectory data for training.
- Abstract(参考訳): 軌道計画の一般的な方法は、専門家軌道の大規模なコレクションで訓練された生成モデルを活用することである。
推論時に、モデルはタスク目標制約を条件にすることで実行可能な軌道を生成する。
しかし、トラジェクトリに基づく手法は、コストのかかる監督に依存し、シーケンス長のスケールが悪く、しばしば新しいスタートゴールペアのような目に見えない制約に悪影響を及ぼす。
本稿では,基礎となる状態空間多様体を学習し,軌道計画に多様体の幾何学を用いる方法を提案する。
このアプローチは状態観察のみを必要とし、状態空間の学習多様体上の軌跡をコンストラクタ化することで、制約が見えないように一般化できる。
Maze2Dとロボットモーションプランニングベンチマークの実験では、アリアドンは州のみの監督から実現可能な経路を構築し、目に見えないスタートゴールの組み合わせに一般化している。
高次元のデュアルアーム・プランニングでは、トラジェクタと古典的なプランナーと競合するが、トレーニングにはトラジェクタデータを必要としない。
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