論文の概要: S2Tok: Streaming 3D Gaussian Reconstruction with Persistent Spatial Tokens
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.08978v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 18:40:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.557662
- Title: S2Tok: Streaming 3D Gaussian Reconstruction with Persistent Spatial Tokens
- Title(参考訳): S2Tok:持続的空間トークンを用いた3次元ガウス再構成
- Abstract要約: ストリーミング3D再構成には、新しいエビデンスを組み込んだ永続的なシーン状態が必要であり、観察が到着するにつれてレンダリングが可能となる。
遅延空間トークンは、この目的のために有望な表現を提供するが、イメージコレクションからそれらを構築することは、それらをオンラインに維持する方法を開放する。
フィードフォワードフレームワークであるS2Tokを導入し、キャリブレーションされていない画像ストリームからサイズ適応型で永続的なシーン状態を維持する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.80497112681753
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Streaming 3D reconstruction requires more than a sequence of geometric predictions: it requires a persistent scene state that can incorporate new evidence and remain renderable as observations arrive. Latent spatial tokens offer a promising representation for this purpose, but constructing them from an image collection leaves open how to maintain them online, where each observation may both revisit known regions and reveal new content. We introduce S2Tok, a feed-forward framework that maintains a size-adaptive, persistent scene state from uncalibrated image streams. Its central idea is to distinguish updates to the existing representation from selective expansion. A spatially informed transformer integrates each incoming observation with the persistent scene tokens, while a learned admission module selectively expands the representation to limit redundant storage. A hierarchical decoder and Gaussian head convert the evolving state into non-pixel-aligned 3D Gaussians, enabling novel-view rendering without caching previous frames. Experiments across four benchmarks demonstrate competitive streaming rendering quality with compact Gaussian representations. These results support latent spatial tokens as a persistent computational state for online 3D reconstruction, combining learned scene updates with explicit Gaussian rendering.
- Abstract(参考訳): 3D再構成のストリーミングには幾何的予測以上のものが必要であり、観察が到着するにつれて新しい証拠を組み込んでレンダリングできる永続的なシーン状態が必要である。
遅延空間トークンは、この目的のために有望な表現を提供するが、イメージコレクションからそれらを構築することは、それらをオンラインに維持する方法を開き、それぞれの観察が既知の領域を再検討し、新しいコンテンツを明らかにする。
フィードフォワードフレームワークであるS2Tokを導入し、未校正画像ストリームからサイズ適応型で永続的なシーン状態を維持する。
その中心となる考え方は、既存の表現の更新と選択的な拡張を区別することである。
空間情報変換器は、各入ってくる観測を永続的なシーントークンと統合し、学習された入場モジュールは、表現を選択的に拡張して冗長な記憶を制限する。
階層デコーダとガウスヘッドは、進化する状態を非画素対応の3Dガウスアンに変換し、以前のフレームをキャッシュすることなく新規ビューレンダリングを可能にする。
4つのベンチマークによる実験では、コンパクトなガウス表現による競合的なストリーミングレンダリング品質が示されている。
これらの結果は、学習シーンの更新と明示的なガウスレンダリングを組み合わせることで、オンライン3次元再構成のための永続的な計算状態として潜時空間トークンをサポートする。
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