論文の概要: Do Vision Models Learn Physical Constraints or Rendering Shortcuts? A Counterfactual Benchmark for Grounded Physical Consistency
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.09205v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 23:06:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.641904
- Title: Do Vision Models Learn Physical Constraints or Rendering Shortcuts? A Counterfactual Benchmark for Grounded Physical Consistency
- Title(参考訳): 視覚モデルは物理的制約やショートカットのレンダリングを学ぶか?
- Abstract要約: 現代画像編集モデルは、編集シーンの物理を破りながらテキスト命令を満たすことができる。
本研究では,編集画像がシーン物理に反するか否かを検知し,身体的可視性診断について検討する。
制御された合成成分が5,500枚の画像を生成するために三葉3を用いた反実的ベンチマークを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9291957243537553
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Modern image editing models can satisfy a text instruction while breaking the physics of the edited scene. A new object may cast no shadow, a mirror may fail to reflect visible geometry, or an object may float above a surface that should support it. We study physical plausibility diagnosis, detecting whether an edited image violates scene physics, naming the violation type, localizing the affected region, and explaining the failure in language. We introduce a counterfactual benchmark whose controlled synthetic component uses Mitsuba~3 to generate 5,500 images from 500 scene families. Each family contains one clean image and ten matched violations involving shadows, reflection, support, surface response, and occlusion. The renderer pipeline provides category labels, affected-region masks and boxes, scene metadata, and explanation targets. We use LLaVA-1.5-7B, Qwen2.5-VL-7B, and InternVL3.5-8B as diagnostic baselines rather than proposed methods. On a 1,650-image synthetic test set, the adapted baselines reach 64.0--67.8\% category macro-F1 on standard held-out scenes. For LLaVA-1.5-7B, category macro-F1 falls from 64.0\% on the standard split to 40.8\% under intervention shift. This gap shows that high in-distribution accuracy partly reflects cues tied to rendering and counterfactual construction.
- Abstract(参考訳): 現代画像編集モデルは、編集シーンの物理を破りながらテキスト命令を満たすことができる。
新しい物体は影を放つこともなく、鏡は目に見える幾何学を反映しないかもしれないし、物体がそれを支える表面の上に浮かんでいるかもしれない。
本研究では,身体的可視性診断,編集画像がシーン物理に違反するか否かの判定,違反の種類の命名,影響領域のローカライズ,言語障害の説明などについて検討する。
我々は,500のシーンファミリーから5,500枚の画像を生成するために,制御された合成成分が三葉〜3を使用する反実的ベンチマークを導入する。
それぞれの家族は、1つのきれいなイメージと、影、反射、支持、表面反応、閉塞を含む10の一致した違反を含んでいる。
レンダラーパイプラインはカテゴリラベル、影響を受けたリージョンマスクとボックス、シーンメタデータ、説明ターゲットを提供する。
提案手法よりも,LLaVA-1.5-7B,Qwen2.5-VL-7B,InternVL3.5-8Bを診断基準として用いた。
1,650イメージの合成テストセットでは、適応されたベースラインは標準のホールドアウトシーンで64.0--67.8\%のカテゴリマクロF1に達する。
LLaVA-1.5-7Bの場合、カテゴリーマクロF1は標準分割時の64.0\%から介入シフト時の40.8\%に低下する。
このギャップは、高い分布精度が部分的にレンダリングと偽造に結びついたキューを反映していることを示している。
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