論文の概要: Factorized Tactile Representation and Control for Sim-to-Real Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.10510v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 17:51:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:23.095483
- Title: Factorized Tactile Representation and Control for Sim-to-Real Manipulation
- Title(参考訳): Sim-to-Real操作のためのファクトライズされた触覚表現と制御
- Abstract要約: 触覚 sim-to-real学習は、シミュレートされた接触とデバイス固有のセンサー応答をブリッジしなければならない。
本稿では,通常の力と接触パッチを効果的な接触応答にマッピングする触覚表現・制御フレームワークを提案する。
シミュレーションおよび実世界において,反応再構成,空間的アライメント,力の調節,対人ペグ挿入によるアプローチの評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.9655225299924335
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Tactile sim-to-real learning must bridge simulated contact and device-specific sensor responses while preserving information needed for control. We propose a factorized tactile representation and control framework that maps normal force and contact patch to an effective contact response recoverable from sensor readings. The response is separated into contact geometry, force distribution, and temporal contact change, with representation-specific encoding and randomization. A Tactile Gated Policy preserves these representations separately through control and operates over all mask configurations without retraining. We evaluate the approach through response reconstruction, spatial alignment, force regulation, and contact-rich adversarial peg insertion in simulation and the real world, enabling the utility and transfer reliability of different tactile representations to be assessed independently. The approach achieves <1 mm contact localization, 1.69 N force-tracking error on unseen geometries, and a 35% improvement in real-world adversarial peg insertion over the unfactorized response, with different tactile representations benefiting different interactions.
- Abstract(参考訳): 触覚 sim-to-real学習は、制御に必要な情報を保持しながら、シミュレートされた接触とデバイス固有のセンサー応答をブリッジしなければならない。
本稿では,センサ読み取りから回復可能な接触応答に,通常の力と接触パッチをマッピングする触覚表現・制御フレームワークを提案する。
応答は、表現固有の符号化とランダム化により、接触幾何学、力分布、時間的接触変化に分離される。
Tactile Gated Policyは、これらの表現をコントロールを通じて別々に保存し、再トレーニングせずにすべてのマスク構成を操作します。
シミュレーションと実世界における応答再構成,空間アライメント,力の調節,コンタクトリッチな対向ペグ挿入によるアプローチの評価を行い,異なる触覚表現の有用性と伝達信頼性を独立して評価する。
この手法は, 接触位置1mm, 1.69Nの非可視測地における力追跡誤差, および相違点の異なる触覚表現を用いて, 現実の逆ペグ挿入を35%改善する。
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