論文の概要: RGBD-to-3D Object Mesh Refinement via Depth Matching and Symmetry Propagation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.11187v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 03:44:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.783598
- Title: RGBD-to-3D Object Mesh Refinement via Depth Matching and Symmetry Propagation
- Title(参考訳): 深さマッチングと対称性伝搬によるRGBD-to-3D物体メッシュ微細化
- Abstract要約: シングルビュー3Dコンストラクタは入力ビューに反するメッシュを生成することが多い。
本稿では,RGB-to-3Dリコンストラクタをリトレーニングせずに改良する軽量なRGBD-to-3Dリコンストラクタを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.86158045489773
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Single-view 3D reconstructors often produce plausible meshes that disagree with the input view, especially near depth discontinuities and self-occlusions. We present a lightweight, plug-and-play RGBD-to-3D refinement that improves any RGB-to-3D reconstructor without retraining. Given a depth map, we correct the visible surface by bipartite matching to back-projected depth points, mirror these corrections onto the occluded side across a detected symmetry plane, and propagate them with a smoothness solver. Every stage is closed-form, making the method orders of magnitude faster than optimization-heavy test-time refinement. On GSO and OmniObject3D with five backbones, it yields consistent gains, also with monocular pseudo-depth, benefits more from symmetry on symmetric objects, and compares favorably with prior refinement in accuracy and runtime. It further improves an RGB-D-to-mesh reconstructor and transfers to real captures with noisy sensor depth.
- Abstract(参考訳): シングルビュー3Dコンストラクタは入力ビューに反する可塑性メッシュを生成することが多い。
本稿では,RGB-to-3Dリコンストラクタをリトレーニングせずに改良する軽量なRGBD-to-3Dリコンストラクタを提案する。
深度マップが与えられた場合、両部を後方投影深度点に合わせることで可視面を補正し、検出された対称性平面を横切る閉塞面にこれらの補正をミラーし、滑らかな解法でそれらを伝播する。
すべてのステージはクローズド形式であり、メソッドの順序は最適化に重きを置くテスト時間改善よりも桁違いに高速である。
5つのバックボーンを持つGSOとOmniObject3Dでは、一貫した利得が得られ、モノクロ擬似深度も得られ、対称オブジェクトの対称性からより恩恵を受け、精度と実行時の事前改善と好適に比較される。
さらにRGB-D-to-meshコンストラクタを改善し、ノイズの多いセンサー深度で実際のキャプチャに転送する。
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