論文の概要: MyGO-Splat: Multi-Objective Closed-Loop Geometric Feedback for RGB-Only Gaussian SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.29738v1
- Date: Mon, 29 Jun 2026 03:22:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:16.030314
- Title: MyGO-Splat: Multi-Objective Closed-Loop Geometric Feedback for RGB-Only Gaussian SLAM
- Title(参考訳): MyGO-Splat:RGBオンリーガウスSLAMのための多目的閉ループ幾何フィードバック
- Abstract要約: MyGO-Splatは閉ループガウスのSLAMフレームワークで、プリミティブをピクセル幅の深さと表面の正規に解析する。
この閉ループ設計によりスケール安定性と外観形状の整合性が向上し,単分子入力のみを使用しながらRGB-D法に匹敵する性能が得られることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.81691196847663
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Real-time monocular Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) fundamentally suffers from scale ambiguity and a lack of geometric self-correction. While 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables high-fidelity rendering, existing RGB-only systems remain open-loop because depth priors are injected into mapping but refined geometry cannot effectively regulate tracking drift. We present MyGO-Splat, a closed-loop Gaussian SLAM framework that analytically rasterizes Gaussian primitives into pixel-wise depth and surface normals, allowing the map to actively supervise camera pose optimization. To bridge monocular priors and scale consistency, our framework introduces scale-aware adaptive alignment that projects foundation-model depth estimates into the globally optimized Gaussian space, forming a self-correcting cycle for scale feedback. Extensive evaluations show that this closed-loop design improves scale stability and appearance-geometry consistency, achieving performance comparable to RGB-D methods while using only monocular input.
- Abstract(参考訳): リアルタイム単分子同時局在マッピング(SLAM)は基本的に、スケールのあいまいさと幾何学的自己補正の欠如に悩まされている。
3D Gaussian Splatting (3DGS) は高忠実なレンダリングを可能にするが、既存のRGBのみのシステムは、深さの事前をマッピングに注入するが、改良された幾何学ではトラッキングドリフトを効果的に制御できないため、オープンループのままである。
MyGO-Splatは、ガウスのプリミティブを画素幅の深さと表面の正規度に解析的にラスタライズする閉ループガウスSLAMフレームワークであり、カメラのポーズ最適化を積極的に監視することができる。
単分子の先行とスケールの一貫性を橋渡しするために,本フレームワークでは,基礎モデル深度推定をグローバルに最適化したガウス空間に投射し,スケールフィードバックのための自己補正サイクルを形成するスケールアダプティブアライメントを導入する。
この閉ループ設計は, 単分子入力のみを使用しながら, RGB-D法に匹敵する性能を実現し, スケール安定性と外観形状の整合性を向上することを示す。
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