論文の概要: Constrained Command-Conditioned Reinforcement Learning with Bandit Strategy Selection in Real-Time Strategy Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.11663v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 10:37:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.960593
- Title: Constrained Command-Conditioned Reinforcement Learning with Bandit Strategy Selection in Real-Time Strategy Games
- Title(参考訳): 実時間戦略ゲームにおける帯域戦略選択による制約付きコマンド・コンディション強化学習
- Abstract要約: 実時間戦略環境であるMicroRTSに対して,制約付き命令条件付きPPO(Proximal Policy Optimization)ポリシー(executor)を導入する。
トンプソン・サンプリングのバンディットはストラテジストとして機能し、ゲーム内観測から構築された相手の戦略の見積もりからコマンドを選択する。
同じアーキテクチャ、予算、カリキュラム、セルフプレイリーグでトレーニングされたフラットなPPOベースラインと比較して、ストラテジスト・エグゼキュータシステムは、トレーニングマップ上の4つの最強の相手のうち3つに対して、はるかに頻繁に勝利する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Deep reinforcement learning agents reach strong performance in real-time strategy games but can be brittle against opponents outside their training distribution. Separating strategic command selection from learned unit control allows different strategies to be selected for different opponents while reusing the same execution policy. This requires an executor that can follow different commands and measurable criteria for assessing whether it does so. We introduce a constrained command-conditioned Proximal Policy Optimization (PPO) policy, the executor, for MicroRTS, a real-time strategy environment. Discrete commands specify strategic objectives and behavioral requirements for economy, army composition, military posture, and worker policy over multiple environment steps; the executor determines the unit-level actions used to fulfill them. A Thompson-sampling bandit acts as the strategist, selecting command tuples from an estimate of the opponent's strategy built from in-game observations rather than opponent identity. In a controlled comparison with a flat PPO baseline trained with the same architecture, budget, curriculum and self-play league, the strategist-executor system wins significantly more often against three of the four strongest opponents on a training map, including the two strongest held-out ones (0.55 to 0.97 and 0.01 to 0.34), with no significant difference against the others.
- Abstract(参考訳): 深層強化学習エージェントは、リアルタイム戦略ゲームで強いパフォーマンスを得るが、トレーニングディストリビューション外の相手に対して脆弱になる可能性がある。
学習単位制御から戦略的コマンド選択を分離することで、同じ実行ポリシーを再利用しながら異なる相手に対して異なる戦略を選択することができる。
これは、異なるコマンドに従うエグゼクティブと、それが正しいかどうかを評価するための測定可能な基準を必要とする。
実時間戦略環境であるMicroRTSに対して,制約付き命令条件付きPPO(Proximal Policy Optimization)ポリシー(executor)を導入する。
離散的な命令は、経済、軍構成、軍事姿勢、労働者政策の戦略的目的と行動的要求を複数の環境ステップで規定し、執行官はそれらを満たすために使用される単位レベルの行動を決定する。
トンプソン・サンプリングのバンディットはストラテジストとして働き、敵のアイデンティティではなく、ゲーム内での観察から構築された敵の戦略の推定からコマンドタプルを選択する。
同じアーキテクチャ、予算、カリキュラム、セルフプレイリーグで訓練されたフラットなPPOベースラインと比較して、ストラテジスト・エグゼキュータシステムは、トレーニングマップ上の4つの最強の対戦相手のうち3つ(0.55〜0.97、0.01〜0.34)に対して、他との大きな差はなく、より多く勝利する。
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