論文の概要: ForcingBooster: Adaptive Patch-wise Denoising for Fast Autoregressive Video Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12625v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 18:45:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.252165
- Title: ForcingBooster: Adaptive Patch-wise Denoising for Fast Autoregressive Video Diffusion
- Title(参考訳): ForcingBooster: 高速自動回帰ビデオ拡散のための適応的パッチワイドデノーミング
- Abstract要約: 個々のパッチに対して動的にデノベーションステップを割り当てるフレームワークである methodname を導入する。
簡単なパッチは、効率を改善するために早期に停止するが、難しいパッチはより洗練されたステップを受ける。
提案手法は,既存の数段階自己回帰拡散モデルと互換性があり,適度なトレーニングを施した軽量なルーティングモジュールのみを必要とする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.965753603494033
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Autoregressive video diffusion models have become a leading approach to real-time interactive video generation and video world modeling. However, existing methods typically allocate computation uniformly across space when generating the next video chunk, updating all patches with the same denoising schedule and number of function evaluations. This ignores the spatial heterogeneity of video content: static, simple, or recurring regions are often easier to denoise, while other regions require further refinement or additional context. A uniform budget thus leads to redundant computation on easy patches, whereas reducing the fixed step count can leave difficult patches insufficiently refined. We introduce \methodname{}, a general framework that dynamically allocates denoising steps to individual patches: easy patches stop early to improve efficiency, while difficult patches receive more refinement steps. This design accelerates generation with negligible quality degradation. Our method is compatible with most existing few-step autoregressive diffusion models, requiring only a lightweight routing module with modest training. Experiments demonstrate that \methodname{} reduces the total number of denoising steps applied across video patches by about 50\% while maintaining visual quality comparable to the four-step baseline.
- Abstract(参考訳): 自動回帰ビデオ拡散モデルは、リアルタイムなインタラクティブビデオ生成とビデオワールドモデリングにおいて主要なアプローチとなっている。
しかしながら、既存の手法は、通常、次のビデオチャンクを生成する際に、空間全体にわたって計算を均一に割り当て、全てのパッチを同じ遅延スケジュールと関数の評価数で更新する。
これは、ビデオコンテンツの空間的不均一性を無視している: 静的、単純、または繰り返しの領域は、しばしば識別しやすく、他の領域は、さらなる改善や追加のコンテキストを必要とする。
したがって、均一な予算は、容易なパッチに対する冗長な計算につながるが、固定されたステップ数を減らすことで、難解なパッチを十分に洗練させることができる。
私たちは、個々のパッチに対して動的にデノイングステップを割り当てる一般的なフレームワークである、‘methodname{}’を紹介します。
この設計は、無視できる品質劣化で生成を加速する。
提案手法は,既存の数段階自己回帰拡散モデルと互換性があり,適度なトレーニングを施した軽量なルーティングモジュールのみを必要とする。
実験によると、‘methodname{}’は4段階のベースラインに匹敵する視覚的品質を維持しながら、ビデオパッチ全体に適用されるデノイングステップの総数を約50%削減する。
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