論文の概要: GeoGR: Spatial-Semantic Token Compression and Group Routing for Efficient 3D VLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13035v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 05:46:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.411638
- Title: GeoGR: Spatial-Semantic Token Compression and Group Routing for Efficient 3D VLMs
- Title(参考訳): GeoGR: 効率的な3次元VLMのための空間意味的トーケン圧縮とグループルーティング
- Abstract要約: マルチビュー表現により、事前訓練された画像とビデオビジョン言語モデルで3Dシーンを理解できる。
冗長性は、ビューをまたいだ同じシーン領域の繰り返し観察と、すべてのLCM層で全ての視覚トークンを処理することから生じる。
シーン表現と視覚計算を共同で圧縮する2段階フレームワークであるGeoGRを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.88673172318777
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-view representations enable pretrained image and video vision-language models to understand 3D scenes, but their long visual token sequences make inference costly. Redundancy arises both from repeated observations of the same scene regions across views and from processing all visual tokens at every LLM layer, regardless of their relevance to the current computation. We propose GeoGR, a two-stage framework that jointly compresses scene representations and visual computation. At the projector level, GeoSemZip consolidates cross-view observations into 3D voxel tokens and combines semantic saliency with spatial coverage to construct a compact scene representation. Unselected voxel features are aggregated into contextual anchors to retain scene information that would otherwise be discarded. At the LLM level, we identify an effective visual computation window and observe that query-conditioned token relevance remains locally stable but changes over longer layer intervals. Guided by these findings, GroupRoute combines late entry and early exit with recoverable group-wise skipping. Low-relevance tokens bypass complete LLM layers while retaining their hidden states and can rejoin the active group at subsequent anchor layers selected under a computation budget. For compression-aware post-training, we construct a compact dataset of 67K samples by retaining 30% of the original training pool. With this protocol, GeoGR retains 95.2% and 96.8% of the dense post-trained models' performance on LLaVA-OneVision-7B and Video-3D LLM-7B, respectively, while accelerating LLM prefill by $6.8\times$ and $6.1\times$. These results demonstrate the consistent effectiveness of GeoGR across 3D VLMs with and without explicit 3D spatial encoding, highlighting a favorable performance-efficiency trade-off. The code is available at https://github.com/EIT-NLP/GeoGR.
- Abstract(参考訳): マルチビュー表現は、事前訓練された画像と映像ビジョン言語モデルで3Dシーンを理解できるが、長い視覚トークンシーケンスは推論にコストがかかる。
冗長性は、ビューをまたいだ同じシーン領域の繰り返し観測と、現在の計算との関係にかかわらず、すべてのLCM層で全ての視覚トークンを処理することから生じる。
シーン表現と視覚計算を共同で圧縮する2段階フレームワークであるGeoGRを提案する。
プロジェクタレベルでは、GeoSemZipは3次元ボクセルトークンにクロスビュー観測を集約し、セマンティックサリエンシと空間的カバレッジを組み合わせてコンパクトなシーン表現を構築する。
選択されていないボクセル機能はコンテキストアンカーに集約され、そうでなければ破棄されるシーン情報を保持する。
LLMレベルでは、有効なビジュアル計算ウィンドウを特定し、クエリ条件付きトークンの関連性は局所的に安定だが、より長い層間隔で変化していることを観察する。
これらの発見に導かれたGroupRouteは、後期の入店と早期の退社と、グループワイドのスキップを兼ね備えている。
低関連トークンは、完全なLCM層をバイパスし、隠された状態を保持し、計算予算の下で選択されたアンカー層でアクティブグループに再加入することができる。
圧縮認識後トレーニングのために,元のトレーニングプールの30%を保持することで67Kサンプルのコンパクトデータセットを構築した。
このプロトコルでは、GeoGRはLLaVA-OneVision-7BとVideo-3D LLM-7Bの高密度後モデルの性能の95.2%と96.8%を保持し、LLMプリフィルは6.8\times$と6.1\times$を加速している。
これらの結果は,3次元VLMにおけるGeoGRの空間符号化による一貫した有効性を示し,良好な性能・効率のトレードオフを浮き彫りにした。
コードはhttps://github.com/EIT-NLP/GeoGRで公開されている。
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