論文の概要: VICAR: Video Imitation with Contact-Aware Retargeting for Humanoid Interactive Skills
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13079v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 06:34:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.430502
- Title: VICAR: Video Imitation with Contact-Aware Retargeting for Humanoid Interactive Skills
- Title(参考訳): VICAR:ヒューマノイドインタラクティブスキルのためのコンタクトアウェアリターゲティングによる映像模倣
- Abstract要約: 3人目の人間ビデオは、タスク固有の報酬工学、遠隔操作、ヒューマノイドのロコ操作のための手動スクリプトによるデモに代わるスケーラブルな代替手段を提供する。
最近のビデオからヒューマノイドのシステムは、ノイズの多い人間の動き、物体の軌跡、接触を非構造ビデオから抽出できることを示した。
VICARは人型ビデオから人型インタラクティブなスキルを学習するためのパイプラインである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.114397439286871
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Third-person human videos offer a scalable alternative to task-specific reward engineering, teleoperation, and manually scripted demonstrations for humanoid loco-manipulation. Recent video-to-humanoid systems have shown that noisy human motion, object trajectories, and contacts can be extracted from unstructured videos and refined into deployable skills. However, a key gap remains for contact-rich imitation: the task is often defined by world-frame contacts whose poses, timing, and speed must survive embodiment mismatch and runtime scene changes. Towards this, we present VICAR (Video Imitation with Contact-Aware Retargeting), a pipeline for learning humanoid interactive skills from third-person human videos. The system first recovers human motion, reconstructs task-relevant obstacles from monocular video, and then retargets the motion to a humanoid while preserving global contact poses, motion speed, and collision clearance. Unlike retargeting methods that only remove penetration or preserve local interaction geometry, our formulation represents user-specified contact poses and collision clearance as high-priority Lagrangian penalty terms and optimizes the full motion to remain smooth through contact-rich transitions. The resulting motions are used to train a contact-conditioned motion generator whose inputs include movable contact points enabling runtime adaptation to new contact positions. We demonstrate the framework on ten diverse third-person video skills, including six table-tennis serves, three object-pickup tasks, and ladder climbing, and deploy the learned skills on hardware. These results suggest that contact-preserving retargeting is a practical step toward humanoids that learn useful interactive behavior by watching humans.
- Abstract(参考訳): 3人目の人間ビデオは、タスク固有の報酬工学、遠隔操作、ヒューマノイドのロコ操作のための手動スクリプトによるデモに代わるスケーラブルな代替手段を提供する。
最近のビデオからヒューマノイドシステムでは、ノイズの多い人間の動き、物体の軌跡、接触を非構造化ビデオから抽出し、展開可能なスキルに洗練することができる。
タスクは、しばしば、ポーズ、タイミング、スピードが実施ミスマッチや実行時のシーンの変化に耐えなければならない世界フレームのコンタクトによって定義される。
そこで本研究では,VICAR(Video Imitation with Contact-Aware Retargeting)について紹介する。
システムはまず、人間の動きを回復し、モノクロ映像からタスク関連障害物を再構築し、世界的接触ポーズ、動き速度、衝突クリアランスを保ちながら、その動きをヒューマノイドに再ターゲットする。
浸透や局所的相互作用の幾何のみを除去する再ターゲティング法とは異なり、当社の定式化は、ユーザ指定の接触ポーズと衝突クリアランスを、高優先度のラグランジアンペナルティ用語として表現し、接触リッチな遷移を通じてスムーズな動きを保ち続けるよう最適化する。
結果として生じる動きは、新しい接触位置への実行時適応を可能にする可動接触点を含む入力を含む接触条件運動発生器を訓練するために使用される。
6つのテーブルテニスサービス、3つのオブジェクトピックアップタスク、はしご登り、そして学習したスキルをハードウェアにデプロイするなど、このフレームワークをデモした。
これらの結果から,人間を観察することで対話行動を学ぶヒューマノイドにとって,接触保存リターゲティングは実践的なステップであることが示唆された。
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