論文の概要: Terrain Traversal Without Motion Priors: Expert-Routed Humanoid Locomotion at Deployment Fidelity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.14061v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 05:28:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 23:32:10.666533
- Title: Terrain Traversal Without Motion Priors: Expert-Routed Humanoid Locomotion at Deployment Fidelity
- Title(参考訳): 移動を優先しないテランのトラバース: 展開の忠実さにおける専門家によるヒューマノイドロコモーション
- Abstract要約: 最先端の知覚型ヒューマノイドローコモーションは、主に再ターゲットされたモーションキャプチャー、生成前のモーション、蒸留段階に構築されている。
我々は,このパイプラインを必要とせず,ヒューマノイドが様々な地形を横断するシステムについて報告する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9310000212642697
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: State-of-the-art perceptive humanoid locomotion is mostly built on retargeted motion capture, a generative motion prior, and a distillation stage. We report a complete system that does not require this pipeline for a humanoid to cross varied terrain. In its place, we provide a five-expert mixture routed by a terrain classifier over a sensed elevation grid, and target every foothold with a model-based planner, refined by six closed-form-gradient steps on an interpolated terrain-cost field instead of picked from a fixed grid. Driven through the same perception-to-actuation software a robot would run, inside a second, deployment-fidelity simulator, it crosses an $85$\,m five-segment waypoint course $18$ of $20$ times end-to-end ($90\%$, Wilson $95\%$ CI $70$--$97$) and succeeds $20/20$ on four of five segments scored alone, where an ablated configuration without the mixture and without refinement reaches $0\%$ on both the stair and the hurdle segment. The continuous refinement moves $72.4\%$ of foot placements across at least one grid-cell boundary, which produces real sub-grid correction. We also ran matched component studies to report what does not account for it: one expert equals five on the training distribution, four label-free routers collapse to near-uniform activation, and a self-supervised terrain embedding loses to the privileged label.
- Abstract(参考訳): 最先端の知覚型ヒューマノイドローコモーションは、主に再ターゲットされたモーションキャプチャー、生成前のモーション、蒸留段階に構築されている。
我々は,このパイプラインを必要とせず,ヒューマノイドが様々な地形を横断するシステムについて報告する。
そこで本研究では, 地形分類器によって推定された標高格子上にルートされた5つの実験混合物を, 固定格子から選択する代わりに, 補間された地形コスト場上の6つの閉形式勾配ステップで改良したモデルベースプランナーを用いて, 全ての足場を目標とする。
ロボットが動作させるのと同じ知覚・運動ソフトウェアで、第2のデプロイメント・フィデリティシミュレーターの中で、85ドル(約8万2000円)の5段階のコースを横切り、20ドル(約2万2000円)のエンド・ツー・エンド(約2万2000円)のコースを18ドル(約2万2000円)で横切り、20ドル(約2万2000円)で1人5つのセグメントのうち20ドル(約2万7000円)で成功します。
連続的な改良は、少なくとも1つのグリッドセル境界を越えて72.4\%のフット配置を移動し、実際のサブグリッド補正を生成する。
また,トレーニング分布の5倍,ラベルのない4つのルータがほぼ一様活性化に崩壊し,自己監督型地形埋め込みが特権ラベルに負けるという,一致したコンポーネントスタディも実施した。
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